关于莉莉丝公司的新游戏剑与家园,相信很多玩家都和小编一样很感兴趣,确实这款游戏在昨晚的曝光下确实吸引了很多目光,在游戏的玩法上我们看到了很多熟悉的影子,虽说是一款SLG游戏,但在试玩中,我们不难发现,这款游戏魅力十分强大。
做一个世界,而不仅仅是一款游戏
在游戏的发布会上,王信文也多次向观众们强强调了自己对这个游戏主题的立意,剑与魔法要做的就是为玩家创造一个世界。
莉莉丝发布的第二款自研大作《剑与家园》就用独创的X-AI战斗系统就满足了玩家这一痛点——他们为战场上的每个单位都配备了单独的AI,使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。
举个例子,当敌方近战单位皮糙肉厚却行动迟缓时,我方敏捷的弓射手就会自动hit and run,而不会站直在原地等着敌人走上来攻击。所以玩家只需要操心排兵布阵,英雄大招释放等战术层面的决策问题,而不用事无巨细的精准执行,就可以在手机上轻松指挥奇幻军队做出骑士冲锋,步兵围杀,法师齐射甚至hit and run等高难度操作,彻底满足玩家做指挥官的梦想。
剑与家园
莉莉丝同时表示,他们希望赋予《剑与家园》更多生命力:这是一篇充满魔法的大陆,而不是一组菜单。游戏具备丰富多样的地形地貌,如:森林、冰原,以及多样化的英雄、兵种、怪物等,将采用全球同服运营策略。
从上图我们也不难看出,剑与魔法的跑图借鉴了经典游戏《魔法门英雄无敌》,这也是当下最大争议的地方,莉莉丝宣称要创新的游戏,具体体验还需玩家们的具体试玩。
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编辑:海德
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