炉石传说已经成为集换式卡牌游戏的代表作品之一,在中国有着大量的玩家群体,不管是在地铁还是公交上,都能看到年轻人正在搓炉石。跟其他卡牌游戏一样,炉石的卡牌也是有着不同的等级之分,最高级别是传说卡,也就是俗称的橙卡,不过很多玩家都在吐槽为何炉石的卡牌只能通过反复的开包或者用尘自己制作,不能用金币来购买呢,这样不是可以加大玩家之间的交流互通么?
在万智牌中玩家确实是可用真金白银来购买别的玩家手上的稀有卡牌,但是炉石在立项的时候定位就是一款轻松对战,快速上手的娱乐游戏,没错!就是娱乐游戏,所以吐槽竞技性的玩家可以退散了。
而炉石的卡牌都可以看作是跟玩家绑定的,当他们从卡包中开出,要么成为卡池的一员,要么就是被拆变尘,都是玩家资产之一了。在开卡包的过程中确实会出现大量的重复卡牌,甚至会有重复的橙卡出现,如果拆掉只有橙卡造价的1/4,只有400尘,所以玩家觉得为什么不能把这些橙卡卖给其他玩家,同时自己又能赚取金币,这样自己就能开冒险或者打JJC,又或者买卡包了。
交易系统在炉石传说中看似行得通,但是有很多弊端会导致这种设定不会出现。
首先就是玩家账号安全性的问题,炉石传说的账号对于玩家来说氪金不少,但是账号价值不高,因为战网为了禁止账号交易已经关闭了所以可以修改战网注册身份信息,你买了别人的房子但是房产证不能过户,你还会买么?这也是炉石账号被盗的很少的原因之一,因为盗号者拿到号也没任何作用,最多把你的卡都拆了。但是有了交易系统则完全不一样,所以开放交易等同于告诉别人这游戏有利可图了。虽然手机安全令非常便捷,但是依旧有玩家的账号处于裸奔状态。
其次就是对厂商的收益的影响了,虽然炉石玩家只要通过一定量的积累,通过存金存尘的方式不需要继续氪金,但是交易系统出现,无疑会导致玩家只需要通过金币或者线下交易来获得稀有的橙卡,会在某种程度上减少代理商的收入。所以炉石出交易系统纯属画蛇添足。
比较中二的说,如果你用金币来购买某张橙卡,那么你们之间只是单纯的买卖关系,但是如果是自己开出来,那这就是命运的羁绊!
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