首先,一场游戏的竞争其实在加载界面就已经开始了,或许在一开始的征召选人就不是那么顺利,也或许你们的阵容刚好被对面针对了,但是不要慌,我们可以通过判断对面的阵容特点,来决定接下来的出装。
一。出装
1。常规出装:
①对线:物理对线一般出血书,法术对线一般出电池。
②打野:出装灵活多变,根据局势出装,下文会讲到,一般出攻速或者小水晶。
③辅助:300血量一药一灯或者小甲一药一灯一雷,具体下文会讲到。
2.根据局势灵活出装:
①对线:对平A需求较高的英雄可以出小手枪,如火龙、莱拉。若对方对线十分暴力,也可以考虑小甲出门,如对方为索尔。非主流但也可以一试的出装,如火龙出一鞋(在以前这是极为流行的套路),可以在清完一波兵之后,若对自己的技术有足够的自信,便能在对方辅助或打野第一次来蹭线的时候,把对方对线单杀或换血致其回城。
②打野:如若己方辅助前期属于弱势,如魔狼,可以考虑出小甲。但现在的版本这并非主流出装。有几点需要注意:塔卡不论ap或ad,出门一般为小手枪、魔狼即使打野,出门推荐小甲,不推荐手枪。
③辅助:当前版本由于加入了连带收益机制,所以契约的存在也就变得可有可无(或者说契约装备相对较为弱势)。那么辅助出门便可以根据对面阵容灵活变动。举个例子,若对面阵容为 舞司、亚丹、鬼剑,那么出门小甲一药一灯一雷是绝对的最优选择,因为这三名英雄,多靠平A输出,技能也包含了大部分的物理比率或者基础物理伤害。当前版本出门其实很少会有出光盾的情况,因为前期英雄的大部分输出是靠平A创造的,而大部分英雄的平A是物理伤害,所以相对于光盾,小甲能更有效地降低伤害。
而出门300血的选择则相对来说更为万金油,例如亚丹可以因此加厚一技能的护盾,莱拉可以提高一技能的回血量等等。但此出装需注意:敌方野区两名英雄第一次露面的时候迅速查看对方装备,若有英雄出了小甲,那么尽量避免打团,应当尽快清理完四号野并去蹭线。若对方野区英雄手短,如鬼剑、鱼人,而己方又有手长的英雄,可以选择一个骚扰一个去蹭线。
出完装备,便算是真正地开始了一场短有二十五分钟,长则四十分钟甚至更多的智与谋的竞争。这时候,左手轻轻上移,发出干杯的信号,可以有效地调和自己与队友们的关系,并减少挂机送人头等恶意行为的概率。
二。心态
大家干完杯,开开心心地开始了游戏,但不知道为何,总是感觉没有对面肉、留不住人、输出没伤害?那么,可能是以下几点干扰了你们队伍的配合。
1。虽说虚荣是一款完全公平的竞技游戏,但是:版本强势英雄其实在很多方面是要压弱势英雄一头的。但即便我方队伍有弱势英雄,请不要歧视他。
2。一次团战,可能输赢就在那么一两次平A、开熔炉的时机等等,这些是技术问题。但是有一些可以避免的不必要的失误:
①当前版本最严重的,看见索尔的二技能就是跑!如果你对对方伤害有足够的预判和积累了很多盘的经验的话,你就会知道,索尔二技能伤害并不是很高!!!关键你要躲一技能好吧?很多萌新看到二技能场面那么壮阔,就是个跑!结果跑又跑不掉,被追死!并且给冲上前一脸楞逼的辅助打了三个、四个问号。
②该怂蛋时怂蛋!该勃起时勃起!跑不掉就跟对面平A。何为跑不掉?看辅助开了几个技能,若是辅助技能全开,你却还是青黄不接,别跑了,回去输出对面。若是辅助技能没开几个,你却跑了,那么只留下准备开技能等反杀的辅助一脸???看着你绝尘而去的背影。
2。被打崩了的时候,你要记住:
①。虚荣前中期的一个人头还不如一波野值钱。
②。不要随便发符号嘲讽队友,本来能翻的局遇到了个玻璃心,你一嘲讽他就卖装备,那真的gg了。
③。队友击杀对面一定要给予大拇指等鼓励,安抚人心。
④。后期有可能一条大龙、一个草丛就是你们翻盘的点。
三。第一次平A
1。关于现版本扛野的问题,有如下几种方案:
①打野前期强势或者辅助前期强势,清野相对较快,那么辅助只需要抗一号野或者一个野都不抗。
②打野或辅助前期较为弱势,那么辅助扛二号土豪怪和三号野或抗二号土豪怪或四号野(视局势而定)
2。开野:一般来说都为二号野开头,若能十分准确地断定敌方会先行二级并到达己方的四号野,那么可以让一波野区,即从外开始清野,清完直接回城购买装备或蹭线。但此方法需要辅助在后面的游戏当中及时清除敌方在己方野区埋的雷。(此种开野方式不推荐,亏节奏,且把对线置于不安全之中)
3。一些小的细节:
①技能有前摇的英雄开野可以提前那么一丢丢,比如鱼人,走到二号野之后注意左上角时间,二十四秒半自信下锤,可以有效地加快清野的速度。
②辅助在打野开始清四号野的时候一定要注意点灯,方位是敌方四号野或者野区商店草丛。
慢慢地,游戏进行到了中期,但很不幸,你们的对线被对面索尔对爆了,对线连连给野区打问号为什么不来抓索尔,但更不幸的是,野区也被对面塔卡偷爆了,每每望着本该有两位土豪怪的地方空空荡荡的,我方打野内心十分的烦躁,加上对线一个又一个基佬紫问号点到自己头上,他按下了回城,卖掉了所有装备,买了六双鞋子(即使他没有六只脚)。
提示:遇到id有下划线的玩家请多让他一下
四。中期该干什么?
1。对线:你要记住,对线的要诀不在于骚扰消耗而在于补兵。有时候你把对面消耗回家了,你也只是比对面多了一波兵而已,而且向前推线还有被抓的可能。殊不知对面在你消耗的同时已经猥琐地补了不知道比你多多少个兵了,这样你与对面的经济差距会进一步拉大。
2。打野:如果你没有在闲暇时间去抓对面或者尝试着去抓对面,你就不是一个好打野。打野要学会分析情况:
①这个对线真不给力线上又被单杀了一次。那么此时,可以试着与辅助一起,在对方对线洋洋得意地走之前想多贪几个兵的时候,将他抓掉,抓之前辅助记得向对方草丛点灯防止被反抓。
②这个对线还可以,补兵也不比对面少。这时候就可以选择辅助蹲线,打野如果看情况没有抓的可能性,就选择在辅助点完灯后入侵敌方野区(要确保自己有保命技能)
③对线6翻了。这时候,就可以跟辅助一起,大肆入侵敌方野区(当然,前期弱势的英雄非要在前期去爆对面野被打了我也无话可说了),或者与对线一起,推了对面的一塔。如果推塔之后辅助视野到位,补雷及时,那么对面的三四号野基本是你的了。但是注意要防止换野状况出现。
3。辅助:从前文大家可以知道,辅助要做的基本就是视野和蹭线。这里有一个小tips:如果对线菜翻了,补不到兵,还是不要蹭线了,老老实实跟打野混吧(这局可能要输……)。辅助扛伤害,并不是叫你全抗到死,有时候可以适当分担伤害,比如对方的控制技能使用完了,你可以适当地露出后排,降低自己被秒的可能性,当然这种举动有可能就会让“逗比”的后排开了鞋就跑。
五。大龙克拉肯
1。打龙前需要注意的几点:
①确保己方兵线在地图中线或更前,防止敌方通过兵线绕后。
②开团不一定要在大龙边上开,如果己方有索尔或者朱尔等技能仰赖预判或者范围比较固定的英雄,可以选择在较狭窄不易走位的野区开团。
③一直强调的辅助点灯!不要让己方脆皮处在随时会被突的危险之中。
④如果后期团灭对面,可以选择先推塔后打龙。但是这样的选择必须保证:输出要足够暴力、保证有高爆发技能可以抢龙等。
2。打龙时如果对面还剩下一个人或者复活了一个,且你认为其有足够的实力抢龙,那么在龙快没血的时候就不要无脑丢技能了,此时辅助应该将龙拉至靠近己方的位置,输出躲在更加靠后的位置可以确保安全。记住:龙被抢了不要慌!有可能这只是对手给你们三个人每人都送了一份五百金币呢。
3。对面释放了大龙。此时,辅助应该骚扰敌方,保护己方输出有安全的站位可以全力输出大龙。记住:可以把对面打残血或打死,但记住千万不要深追!大龙还在那儿推你的塔呢!这是个推塔游戏,塔远远比人头重要!
六。后期打团、拆家
1。后期打团前,要注意的是:
①确保有手段可以输出敌方后排。
②辅助一定要注意开喷泉的时机!血越少开回血越多,但当己方血量降到比
较低的时候,对面控住你或者高爆发把你的输出秒了,那你开不开喷泉都是一样了。熔炉同理。(熔炉被眩晕的时候可以开,但是还有什么用呢。)
③看清楚对面的出装,注意对方ad有没有出突破点等,决定了开团的方案是猥琐开团还是无脑站撸。
2。打团的时候,注意一定不要滚!键!盘!
3。拆家。团赢了是打大龙呢还是直接拆呢?有的小白可能担心拆不掉而去打龙。打龙确实是稳妥的拆家方式,但是也有弊端。假如打完团是满员的,后期复活需要三四十秒,但是拆塔会减少对面复活时间,这时候就要灵活应对。
①如果是在离对面塔较远的地方团灭对面,那么,打龙吧。
②如果离对面塔较近的地方团灭对面,那么,剩下的2-3座塔加虚荣水晶基本上是可以拆掉的。
如果非满员,那么需要衡量一下己方输出,不要到时候塔没拆掉龙也没打成,那么这次团灭就基本上是没有实际效果的。
至于偷袭基地,没什么好说的,己方若是只剩下虚荣水晶,那么辅助即使格子满了,也请卖掉一个装备做视野。注意提防莱拉豹子等位移可以穿墙偷袭水晶的英雄。
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