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虚荣Vainglory机甲朱尔操作

2016-11-14 14:23 网络

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  机甲朱尔是一个战士,女孩驾驶着巨型的机器人显得十分霸气,她的位置定义上,官网给的对线,但其实她也可以打野,并且也更适合打野。出装有ad和ap两种,各有各的特色(这里主讲ap),因为三个技能全吃预判,所以操作起来会有点难度,但是熟练以后根本算不了什么,我最开始玩朱尔是被她的外形迷住的,不得不说朱尔既有气势,也不缺抚媚,绝对是海西安颜值数一数二的英雄,咳咳,废话不多说,我们来简单地认识一下她。

  被动:重型机甲

  机甲朱尔拥有额外护甲,这能保护她免受正面普通攻击伤害。额外护甲在1级时提供55点,在12级时上升至150。

  主动:飞驰跳跃

  机甲朱尔可跳跃至目标位置。被她压在机甲下方的敌人将受到全部伤害并被眩晕,周围受到冲击的敌人会被震退,速度减缓并造成33%伤害。

  主动:雷霆之击

  机甲朱尔朝正前方笔直地射出一道能量。若该能量击中敌人,此后的每发雷霆之击都将会获得额外的护甲穿刺和魔抗穿刺,知道没击中敌人为止。该技能的冷却时间与攻击速度相关。该技能达到5级时,造成暴击武器伤害。

  大招:紧急按钮(★ap朱尔核心★)

  机甲朱尔朝目标方向发射巨大能量光束,对沿途所有目标造成伤害,持续1.5秒。技能释放过程中,该能量光束后座力会将机甲朱尔后推。该技能对炮塔伤害减半。

  补充数据

  关于她的出装,我说过,可ad、可ap。区别在于,ad朱尔输出比较稳定,而ap朱尔则依赖于大招,因此忽上忽下——大开准,则输出爆表,大开不准则,输出小白。所以选择你要用哪种朱尔,是稳定的ad,还是忽上忽下的ap。

  ad朱尔比较简单,出装大概就是大斧头+暴击镜片+吸血面具/骨锯/机枪+钢索+鞋+肉。出门小手枪,第一个大件做大斧头。钢索尤其重要,粘着打对方可以稳定你的输出。

  而ap打野(细讲)出门可以小手枪(刷野快),或小水晶+两瓶药,打完一波后买300鞋,接着出750水晶,差不多就可以去线上gank一波。第一个大件建议霜燃,减速可以让大招尽可能的多打对方一会。同时,作为前期第一大件,100的法术强度也可以保证前期的输出,而且也比较便宜。

  前期装:霜燃+300鞋+250肉+250沙漏。

  中期的话建议再弄出一个750的中水晶,添点输出,然后就赶紧把1000鞋和800肉补出来,接着我们还要一个800计时器。中期有大以后可以先去一趟线上扰乱一下。因为大是主要输出,所以800计时器可以提高使用的频率。第二个大件做破碎,破碎是提高大招输出最有效的装备,可以大幅度的提升大招的输出,ap朱尔的核心大件。但是,为什么是核心大件却不一来就出呢?因为如果你前期尤其是还没有大招前先出了破碎,是叠不起层数的,技能输出是非常低的,前期打团保证不了输出,明显抑制了自身的发展,而霜燃提供了100法术强度,而且便宜出来快,所以先出霜燃。

  中期装:霜燃+破碎两小件+800肉+1000鞋+800计时器。第三个大件选择大表,使你的大招可以频繁的使用,不至于舍不得开大。因为破碎和霜燃已经给了足够的输出,所以可先不忙着补攻击,先把战鞋开出来或是先把肉刷满。然后可以补一个大水晶,将输出最大化。

  后期神装:霜燃+破碎+大表+大水晶+肉+战鞋

  我们看看机甲朱尔的使用技巧:

  被动的护甲加成暗示了我们一点,那就是不要怂,就是干!

  在对战中,因为机甲前部分有高额的护甲加成,直接和对面干有充分的优势。反而如果你比较怂,见人就跑,那么就无疑是把脆弱的后背留个敌人去攻击,也就是完全浪费了被动,自然就是劣势。朱尔前期在野区是很强的,一定不要怂,不要见人就跑。前期见人跑的,那是阿尔法!

  技能的加点:无论ad,ap都要点满二,ap朱尔优先三二一(满二三),ad朱尔可以不用点满大,但也可以选择不满一,也就是ap的加点套路。

  朱尔一技:

  朱尔一技是一个位移加眩晕或击退效果的技能,gank界的一大利器。可用于追杀,也可以用于逃跑。但是因为吃预判,且从起跳到最后落下有一定的间隙,敌方就很容易提前察觉,因此对技术的要求有一点点的要求。我的建议是在你选择使用一技去晕别人时,对于有明显移动方向的英雄,就直接朝那个方向点就行。而如果目标是无明显移动规律的英雄,例如线上gank,则就直接跳到敌人的后方,其原因是因为在你起跳那一刻被敌方察觉时,敌方很容易下意识的往后退,这样就刚好撞在你的屁股上。而且就算敌方没有往后退,没有被你晕住,一技同样有击退效果可以把敌方往前送,这样位于前方的英雄,就可以抓住机会,上来支援。因为自己处于后方,某种程度上也可以起到部分后方拦截的作用。在你使用完一次一技的时候,无论有没有晕到敌方你都可以使用一次二技能来戳一下增加伤害。如果你是ap朱尔的话,你甚至可以在成功晕住对方的情况下直接开大,也就是贴脸大,同样有很好的效果。当你使用一技逃跑时记住,一技可以跳过海西安任何一道墙,而且跳墙逃跑绝对比直线跳要划算。所以逃跑时,尽可能用一技跳墙。

  朱尔的二技:

  二技因为有超短的cd、穿透效果和不错的输出及射程,是ad和ap都应该优先升级的技能。虽然吃预判,但是命中率并不低。因此操作上没多少好讲的,值得注意的地方有两点:

  1、二技的释放并不会影响你的下一次普攻的cd,也就是说你可以做到在使用一次二技后立马进行一次几乎没有间隙的普攻。简单的说就是你平a的节奏并不会因为二技的释放所打断。这也就提示我们,如果你是ad朱尔,你的攻速会十分的重要,这就是为什么建议ad朱尔出骨锯和机枪的原因。

  2、二技连续命中目标时,伤害会逐渐增加,越打越疼。这就提示我们当你用二技攻击时要保障二技的命中率,避免出现“错失“这样的提示。

  朱尔三技:

  大招是ap朱尔的主要输出技,也是团战中能造成毁灭性打击效果的核武器。因为是蛋疼的预判技能,所以,学会开准是ap朱尔教学中最为重要的一课。而且我们开大不仅要打的准,还要能保证可以持续轰一段时间(也就是控率),如果只是擦一下,那就没有意义了,同时持续攻击也能为破碎叠到非常高的层数(例如你开大打死一个有被动的阿尔法,阿尔法第二条命的扣血速度会比第一条命快很多),要想提高大招的命中率和控率,可以向以下及方面来考虑:

  1、装备的选择,霜燃的减速有很好的效果

  2、地形的选择,在狭窄的地方开大

  3、异常状态,当对方有受到各种异常状态的干扰时,如眩晕、睡眠等是你开大的绝佳时机。无论是队友还是自己用一技创造了这样的条件都不要轻易浪费

  4、改变敌方行走路线,你想,你是对一个与你行走路线相同或相反方向行走的英雄开打容易命中时间久呢,还是对一个和你行走方向完全不一样的英雄开打命中的时间就呢?(其中原理自己研究)

  5、打团时,要考虑大局,不要随随便便就放大,你要尽可能的做到把输出分到多个英雄而不是一个英雄的身上。例如你会选择轰一个落单在角落,且被晕住的英雄呢,还是三个集在一起,或拍成一条线的几三个英雄呢

  明显后者更为理智。因为一个落单被晕住的敌方英雄即使你能一个大把他解决,但是你的大的输出顶多也只能是这个英雄的血量,但是如果你轰三个集在一起的英雄,也许你一个也没有轰死,但是绝对能把他们轰残,这样队友就有机会上前追杀收头。三个残血英雄被扣的血绝对比轰死一个英雄扣的血多。这同样也就提示你:

  ①朱尔的大是用来造成输出的而不是用来抢人头

  ②开团时,敌方英雄集在一起或站成一排的时候,是你开大的最好时机。

  开团技巧:

  如果你是ad机甲的话,打团时,你要做的是一技跳到敌方后排解决敌方关键的输出英雄。如果你是ap机甲的话,你大可先躲在我方肉盾后,伺机开大,然后在一技上去打。注意敌方有控制技的英雄(尤其是某个拿盾的),他们随时都有可能上来断你的大,相信每个人都清楚,想打喷嚏却始终打不出来是怎样的一种体验,你可以先一技先发制人将其晕住,再贴脸大。

  补充,适合开大的地方,红色为强力推荐

  总结:机甲朱尔:☆战士☆打野☆ap

  技能点:二,一,二,二,一,三,二,二,三,一,一,三(主二,满二三)

  出装:霜燃+破碎+大表+大水晶+战靴+肉

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