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命运冠位指定 概念礼装解析

2016-11-29 15:23 NGA

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  转自NGA论坛,作者1Illith。

礼装GO

  XX成功率提升/XX耐性提升

  从这里开始攻防转换啦!

  把这两类放在一起其实就是为了方便(懒死)。

  简单来说就是让你更容易给对方造成异常状态/自己更不容易获得对方造成的异常状态。游戏内称为“弱体成功率”/“弱体耐性”。其中后者就是现在经常能见到的礼装“原始咒术”或者俗称的“石油王”。

  其他类似的比如针对魅惑的魅惑成功率UP和魅惑抗性,即死成功率和即死抗性等。

  (这里其实我不是很有把握。弱体似乎是包括魅惑的,但是包不包括即死我就不确定了。不过整体来说即死是一种我方使用时候不太可靠,敌方使用的时候虽然危险了很多但是仍然不是很可靠的手段……)

  最顶级的,甚至还有“弱体无效化”(当然会有限定啦,仅一轮或几次——别笑,有时候就是要防第一轮对面的超级debuff)这样的礼装。

  然而实际上,这类礼装用的不是很多……至于原因,一方面是即使装了这些礼装,很多时候还是个概率性的问题,而概率性的问题可以依靠SL(……被拖走。至于怎么SL,看别的攻略)。另一方面,让你在“原始咒术”和“虚数魔术”里选一个你选哪个?

  整体来说是用的不算多的礼装吧……

  不过这里面要提一个非常有意思的礼装“圣者的依代”。效果是三次弱体状态无效,卡面是贞德——而且这个礼装初期给贞德用特别好使。它可以使贞德免受自己宝具的副作用眩晕影响,加上贞德的职介特性,多蓝卡,还有宝具的无敌和恢复,可以用一个贞德单挑站撸很多本来打不过去的本(特别是这个贞德还可能是你借的)。有兴趣的可以试试。(然后发现圣者的依代好像不防即死,看来即死真的不算弱体?)

  防御-防御力提升/伤害减免

  虽然增伤手段有很多,也存在对应的克制手段,比如降低对方攻击力(比如技能“精灵的狂骚”,哼唧),降低对方卡性能,降低对方宝具伤害(Ruler技能“真名看破”),然而礼装中能用的一般只有“防御力提升”(对应2.3的攻击力提升)和“伤害减免”(对应2.7的额外伤害增加),效果顾名思义,不再赘述。虽然后期会获得一些带有防御力提升或者伤害减免效果的礼装,但是其实最直接的就是现在就可以入手的“钢之锻炼”(俗称“钢之认输”或者“是在下输了”……什么?你问为什么?这说明你肯定没抽到)。15%防御力UP,也就是一般情况下对面攻击降低15%,装给盾娘或者圣乔治这些英灵能显著提高硬度,改善生存。

  另外从数学角度,我想大家很容易想明白,防御力提升是越堆收益越大的。外加钢之锻炼前期好像很容易出(不知道该哭还是该笑),搞一个最大解放蛮不错的。

  因此请不要觉得盾娘很弱——练满了宝具解放了带了合适的礼装之后可是恐怖的很啊……

  除此之外联想一下齐格飞,没错还有特殊的针对目标的防御手段“特防”——比如“对男性防御力增加”的礼装“圣骸布”以及之后出现的“溶解甜心”……(然而并没有对女性防御力增加的礼装,男人真是肮脏的存在啊[)

  生存-最大HP提升/HP回复量提升/HP每轮回复

  效果顾名思义。没什么特别需要解释的,注意一下数值和发动条件啥的就行。

  举个例子的话“千年黄金树”还有“理想的王圣”/万圣节活动限定的玉藻猫礼装/后期烦人的三星礼装帆船还有圣诞礼装“圣者的行进”就是这类的礼装。应该很快会实装的。

  (话说写之后我查了一下才发现,这类还有个增益“造成的HP回复效果提升”,不过不是礼装……)

  可能有的玩家会觉得“这个看起来好强啊”,但是从我冷淡的语气你就知道……其实并不那么令人满意……

  如果负责防御的英灵HP有一万,装备钢之锻炼减伤之后实际的HP其实比直接加HP上限还多点(当然HP上限提升的优点是不用担心对方使用无视防御的攻击手段)。HP回复量提升需要你得有个能回复HP的方法(master礼装回复的那点根本杯水车薪),比如依靠英灵的宝具(玉藻前,C妈lily,天之衣这种),而这会把你推向蓝卡队配置,至于可能的结果就跟最后的HP每轮回复礼装的结果一样,还是杯水车薪。

  为什么会产生这样的结果我想需要结合2.11和2.12说明。很容易对特定的一个英灵堆叠足够的减伤,但是对全队的英灵放足够的减伤是非常非常困难的。在等级差别不大或者说开荒高难度的情况下(或者说游戏中的多数情况下),敌方造成伤害的速度会大于或者远远大于我方回血的速度,依靠HP回复拖死对面不太可行。特别是对方会因为游戏回合的进行完成充能放出大招或者宝具。在当前版本下,正常的情况下,脸接对方一个或者更多的宝具,基本意味着灭团翻车。

  而如果真的要拖,那么就需要同时有足够的HP回复和足够的团队防御buff——这基本会占满你的三个位置,从而导致输出极端低下,战斗时间延长,出错的可能性增加。然后对方还有终极的掀桌手段,具有“防御力无视”或者“强化状态解除”这样特殊效果的宝具,具体的情况可以看看比如茨木童子的活动或者前一阵刚刚结束的活动图“全力斗技”。

  因此我们构筑队伍防御,目标一般不是无限期的拖下去(记得看到一个一千多回合的截图,拖下去当然是可行的但是这也太累了喂),而是强化我们的防御,保护1-2个关键输出,在被打崩盘之前击杀对面。虽然后期卡池变深内容变复杂,但是这样的思路在前期应该就出现并且能使用啦,使用圣乔治+B叔击杀阿提拉或者冬木B叔的人想必不在少数吧?这是一种简单但是有效的组队手段。

  当然啦,也许将来会出现新的回复手段或者新的思路,这类的礼装也就有了更好的效果,这个还不能简单的下定论。

  ……或者说这样的思路已经有了只是我个人见识比较短浅也说不定。希望大家多看看,不要因为我的一家之言就觉得回复方面的礼装不够强力。

  (想了想还是顺便提一下,有一个非常成熟的组队套路,蓝卡输出比如月神+孔明+C狐,也就是俗称的月明湖,包括类似的组队,是非常强力而稳定的蓝卡队伍,兼顾输出和防御,而且能拖非常非常多的时间,因为还有对方蓄力减少,眩晕等等控制效果。也许在这样的队伍里带上HP回复会有点用……不过一般拿出这样的杀手锏阵容都是为了讨伐某些高难度boss,这时候往往大家背的都是活动专用礼装了。以及……能组的起这种队伍的人多半不会看这篇文章……)

  生存-回避/无敌

  既然说到保存特定的队员,作为最有效最可靠的手段,就是回避和无敌了。

  游戏中回避和无敌一般是依靠英灵自己的技能或者master的技能实现,但是也存在礼装能达成这个效果——就是大家都非常熟悉的“苇之海”(或者叫“芦苇海”)。赋予英灵一次回避,初期很好用(然而遗憾的是,这礼装的最大解放不是回避两次)。

  其他回避的还有后面出现的“未来视”等等,但是一般都是以一次为限。

  然后突然就出现了这个游戏里最强的防御礼装(个人认为没有之一),“月灵髓液”。我没记错的话应该是FZ活动时候出现的,之后也能抽到。国服的话请务必留个心眼,出的话要考虑入手这个礼装。给予英灵3次无敌附带一点点伤害加成(同样也是最大解放不加无敌次数,加上本来就是五星的礼装卡,因此就根本就不用考虑叠了),因为是礼装还不能被解除,绝对是当之无愧的最强盾牌。

  不要觉得只有抽到英灵才算欧洲人,要我说的话,礼装部分除去活动礼装,基本的礼装中宝石翁,2030,还有月灵髓液,每一个都是能极大的改变你游戏体验的东西。

  生存-目标集中状态(嘲讽)

  虽然准确名称是目标集中状态,但是因为你懂的,简称嘲讽。

  嘲讽礼装不多。实际上我也刚刚入手第一张而已……从wiki来看,分别是嘲讽一轮并且防御力UP(这个是万圣节的,应该很快会出,务必注意),嘲讽一轮并无敌,嘲讽三轮并攻击上升60%。

  第一个是四星,后面两个是五星。

  怎么说呢,如果只打打剧情或者刷刷狗粮素材,可能永远都用不上这种礼装。但是负责任的说,如果立志于高难度图开荒,希望有丰富的组队类型,请想办法入手这几个礼装。

  嘲讽礼装是最有效的控制伤害(嘲讽技能比如圣乔治的,是可以被对方使用技能或者宝具解除的),保护队员的方法,上述的三张的具体使用场合可能各有不同,大家可以自行脑补。在开局让有防御技能是人吃一大波伤害,利用换人的方法拉上有嘲讽的人扛单体宝具,在第一排被打崩之后上来拖一轮时间重整队伍,等等。从某种角度来说,是比起保护单体英灵的礼装更侧重于队伍构筑的防御礼装。

  话说有一点我不是很确定,似乎,似乎处于嘲讽状态的英灵被打死时,本轮对方会停止攻击。

  生存-不屈(胆识,根性,战复,战斗续行)

  有不同的叫法,可能跟习惯还有玩不玩某些其他游戏有关。

  实际上说的是一回事,就是被打死之后立刻原地爬起来并回复一定的血量(大狗的技能之一)。

  礼装中最早出现的地方应该是礼装“不夜的蔷薇”,应该是快出了吧,大概。

  之后还有“死灵魔术”和“白蔷薇”等等,基本效果类似,区别大概就是复活之后的血量,复活的概率还有有没有额外效果等等。某种意义来说也可以算是最终的防御手段了吧……

  ……不过实战中用的不多,因为一般被打出不屈之后,除非动用令咒,不然很快就又会被打趴下了。比起带一个不屈效果,还不如带一个无敌呢!(不过有些英灵自己有不屈技能,是很好的生存向技能了……)当然,如果已经确实是高难度开荒,以使用令咒为前提,那不屈效果某种程度上相当于第二条命了……

  不屈还可以用来破高几率的即死效果,比如最近的活动图“百杀夜行”。

  另外特定团队下(比如依靠英灵“天之衣”的宝具),可能能堆出连续的不屈效果,也挺有意思的。

  但是我想说,做个好人吧各位master,答应我,不要再给阿拉什上不屈效果了好吗?

   活动礼装

  当然这里不是说活动礼装本身的效果。而是说某些礼装在活动中的特殊效果。

  一般是下面两类之一。

  活动中掉落的掉落物获得量增加。这个在刷掉落物的时候是必备的,带的越多效率越高。

  活动中对目标造成的伤害增加或者全队造成伤害增加。在打一些血量惊人难度惊人的boss时候几乎是必备的甚至可以说多个活动伤害礼装甚至最大解放的活动伤害礼装都是必须的(为了通关你有时候可能不得不最大解放)。

  特别是第二种情况。前一种还可以靠多刷来解决,后一种很多情况下就是不带礼装就打不动,必须要带。因此有时候高难度战斗你的主力身上不得不带一些主效果莫名其妙的礼装啊……

  以及非常关键的……活动礼装可是参加了活动的纪念啊!好好的锁起来啊!

  一般活动中礼装视情况处理,活动完了就叠起来最大解放好好保存。(比如某礼装在活动中的效果是掉落+1,最大解放+2,活动中我可能会不叠加而是选带3个。加伤害的礼装同理,可能带3个+100%而不是先和一个+200%,这个打几次活动之后自己就清楚了)

  (另外很多活动礼装非常好看或者好舔……比如马上要出的“不夜的蔷薇”……)

   点数收益

  这个东西最近颇有争议……

  其中一个大家最近恐怕已经见到了就是友情点增加“旅途的开始”。之后还有加羁绊获得的礼装“英灵肖像”,加QP获得的新年礼装,以及后面实装的用绿方块1000个可以兑换的四个礼装,分别百分比的增加战斗中获得的QP,master经验,礼装经验,羁绊。

  在之后FGO会实装一个更好的support系统,让你可以设定八个support位置,这种时候给第一个位置放一个带这种礼装的,应该可以方便你刷QP或者刷羁绊的朋友。但是目前的国服版本只能设定一个support位置,而这时候你挂一个“旅途的开始”……有的时候选你做支援的朋友可能突然就打不过了……虽然获得的友情点数是双方的,但是也考虑考虑其他的情况?并不是说装这类礼装不好,但是多问问你一起玩的朋友们可能就更好了。虽然是个几乎纯单机的游戏,但是有一起玩一起闹的朋友应该更好一些。

  这种礼装很多是一出来就是最大解放的(一般因为什么大型活动送的纪念礼装都是这样的),但是后面绿方块换的不是……一个最大解放的这种礼装要总计5000个绿方块……

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