锁链战记中的沙漠湖都可是盛产帅哥美女的地方,相信各位玩家都对其卡牌爱不释手,今天我们就来谈谈湖都都有哪些实用卡牌可以推荐的呢?千万别错过哦!
沙漠湖都五星
沙漠之鹰加法尔
必杀:给予前方一名敌人6倍伤害、并附加中毒状态。
觉1:在沙漠里战斗时,攻击力增加30%,移动速度增加30%,伤害减少20%。
觉2:吹响鹰笛呼唤空漠之孤鹰,借其力战斗。必杀技追加暗闇效果。
评价:有人说沙鹰是骑士/骑弓队伍打魔神(前提吃毒)很好的坦克,对此我表示认同。必杀1珠带毒,在杂色队伍能够轻易释放,这点作为坦克很重要,司祭作为最强坦有部分原因也是1珠的缘故。觉1依然搞的是地形适应,这个很不好……所以沙鹰才没法评价到SS。觉2看起来没用其实是亮点,比如沙漠偶像的觉醒“天真烂漫的攻击中蕴藏破魔的效果,攻击受到毒/暗闇/缓速影响的敌人时,额外造成50%伤害。 ”正好可以完美搭配沙鹰的2觉达到非常高的杀伤效果。
沙漠偶像莎夏
必杀(魔力2):<舞>(效果持续30秒,自身会无法动作)自身以外的队员攻撃力増加30%。同时解除所有异常状态、并且减少火/冰属性带来的伤害。
觉1:当自己在后备中时,主要队伍的全体伤害减少5%。
觉2:天真烂漫的攻击中蕴藏破魔的效果,攻击受到毒/暗闇/缓速影响的敌人时,额外造成50%伤害。
一个优秀卡面与实力结合的卡。必杀在弓队能够解除各种负面状态还能减伤加攻击,相当给力,弓队最害怕的就是各种毒暗了。觉1不提,其实给没弓队的人也能有个后备。觉2就和之前说的一样,配合其他卡,例如毒弓,减速弓之类的,都可以带来非常多的伤害。相当值得入手的妹子~
诗歌编织者法茹琳
必杀(魔力1):<歌>(效果持续30秒,自身会无法动作)自身以外的队员所受到的伤害减少。(减伤系数为0.05,英雄敍事诗觉醒后为0.065)
觉1:关卡完成后,有10%机率回复AP,回复量是进入该关卡所需AP的10%(向上取整)。
觉2:在漫长的冒险结束后,创作出纪录英雄的史诗。必杀技的威力上升30%。诗歌编织者法茹琳的专属技能。
评价:又是一个优秀卡面与实力结合的卡。必杀由于奶弓是4星,如果队伍里有莎夏的话其实也不需要解负面,所以带诗弓减伤可以替代奶弓并且增加输出,这次诗弓就大放异彩,减伤效果甚至超越了圣女的加血。觉1也是个辅助技能……瑕不掩瑜。觉2增强了必杀,减少伤害,让诗弓辅助更上一层楼。
传说的歌姬穆吉卡
必杀(魔力3):<歌>效果持续30秒,自己以外的队员攻撃力増加70%、所受到的伤害减少0.05*自身攻击力。
觉1:每击破一个敌人,15%机率得到法力球一个。
觉2:演奏让人安心的音乐,每回合开始时大量回复己方全体15%的HP。穆吉卡的专属能力。
评价:某次活动出来的弓手,出来就大受好评,相当于诗弓和奶弓的合体,非常强力。必杀能攻能守可惜要的珠子多了。觉1补充法力球,给纯弓或者骑弓都创造了优势条件。觉2则是相当强力的治疗,全体治疗可谓是神技。
沙漠湖都四星
湖都的大盗贼穆斯塔法
必杀(魔力1):给予前方纵5.5个单位、横1.8个单位范围内的所有敌人3倍伤害、并附加缓速状态。
觉1:战斗取得的金钱增加40%。
觉2:发挥面临危险的状况也能存活下来的韧性,每回合开始时恢复自身的HP23%穆斯塔法的专属能力。
评价:这个卡其实除了卡面是基佬,设计的还是挺好的。必杀是范围AOE加减速还只要1珠,简直是良心的飞起来。1觉则是周末打钱神技,目前只有魔王比他多5%而已。2觉手当也是可以做坦克的技能。感觉这货杂色纯色都可以去,可惜喜欢阿拉伯风格的人不多。
无言吟游诗人罗克萨娜
必杀(魔力1):<歌>(效果持续10秒,自身会无法动作)自身以外的队员攻击力增加(+50%)。
觉1:关卡完成后,有10%机率回复AP,回复量是进入该关卡所需AP的10%(向上取整)。
觉2:以罕见的演奏鼓舞同伴。当自己在后备中时,主要队伍的全体防御+7%和移动速度+10%。罗萨娜专属技能。
评价:少数的法师加攻击卡,也是最近被开发出来的,SEGA丧心病狂的出各种法师倍卡,于是壕们打魔神的时候带上无言伤害高的飞起,所以是个壕必备的卡。除此之外觉2还是挺有用处的。
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