玩家的迷宫外,每隔一段时间就会集结一定数量的魔兽,他们对玩家迷宫内的资源虎视眈眈,玩家需要根据自己迷宫的战力情况,选择合适的时机出面清扫外面的魔兽,否则怪物数量会越积越多,而这时想要取胜的难度是比较大的。
迎击战是对玩家迷宫防守阵容的直接考验,也是主角获取经验的另一途径。每天能打的次数有限,早期想在等级上领先于其他玩家就要求尽量在怪物集结满员时,再选择迎击,这样得到的经验多,因为这个战场所得的经验完全由杀怪(非复仇怪)数量而决定。但要等怪物集结满就要付出一定的失败风险,但输了除了少了经验外貌似也不会掉更多的肉。
早期几场战斗,由于我方怪物等级和数量跟不上,显得比较吃力,但可以用上帝模式下的全屏技能进行支援。其他时间,直到笔者玩到28级,没有在这个模式感觉到太大的压力。
从界面上可以清楚地看到敌方集结的怪物的数量和出场顺序,也可以看到这场战斗所能获得的最大EXP,这张图里还能看到这仗要是赢了,能获得113440的经验,非常可观,一定要好好利用!这里特别说明一下,怪物图标上如果带一个红骷髅的标识,代表这只怪是复仇怪,不被计算在集结数量之中,也不会获得额外的经验,但打死他们可以得到一张特殊的卡片,详情请看本文后面的“随机事件说明”
战斗就是这个样子,敌方从我方迷宫入口逐一进入,敌方全灭则胜利,我方全灭则失败。由于后期迷宫过大可能导致入侵方长期迷失在迷宫中的情况,因此左下角有战斗的加速按钮,最大可以四倍速~
正下方的两个圈圈是身为上帝的你进行作弊的特权,如果战局不利,就可以点击使用技能支援,雷电是全屏攻击,陨石是范围攻击。
本人推荐山怪堵门口,三只林怪远程支援的鱼骨阵型,这个阵型早期非常好用。
下面简单说一下随机事件系统
玩家闯副本时,经常会遇到事件,瑞亚提示玩家被击败的怪进入了围攻我方迷宫的迎击队列,这就是前面提到的红色骷髅头怪的由来。在迎击战中击败复仇怪会得到“复仇者卡片”
迎击战结束时,有时也会触发事件,瑞亚告诉玩家被击败的怪跑到了副本中的某关卡,玩家可以在这个关卡找到这只怪,击败他的话会得到“逃窜者卡片”
我的迷宫中有时玩家会发现己方怪物头上有个大大的叹号,如果玩家点击这只怪,他会告诉玩家自己的小伙伴被某只BOSS杀掉了,如果玩家选择给他报仇,并击败这个BOSS,就会得到“吞噬者卡片”
这些奇怪的卡片是用来跟怪物猎人做交易的,我曾经在“无尽的迷宫”遇到过这个小老头,他要走我7张卡片还给我一个“火流星”,就是那个自爆怪,感觉还是蛮稀有的,估计他手里还有更多神秘的东西,慢慢发现吧~
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