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精英黑石鬼
精英技能固定为短距传送,本身攻击方式为近战攻击,前摇略长,在攻击命中前翻滚均可以完美闪避。
精英黑石鬼的近战攻击,这个怪最恐怖的问题在于可能会发生传送到你脸上再进行攻击的情况,仅仅是这样依旧可以翻滚躲开,然而在极少数情况下(5%左右几率发生),黑石鬼传送到脸上进行的近战攻击无前摇,此时则是绝对无法躲避的情况,如果追求完美无伤的话建议直接重开(每次打黑石鬼我都会因为这种攻击重开两到三次)
黑石鬼本体技能为前摇之后的一次伪全屏弹幕攻击,甚至在少数情况下会出现传送接技能的情况,不过即使是这样仍然存在接近可以完美无伤的打法(躲避的成功率高于95%,但即使无失误也确实达不到100%),操作流程如下:
由于该技能的类别为自机狙而非随机弹,并且子弹的判定略小于动画效果,所以只需要稍微移动即可以进行闪避(务必是稍微移动,大幅移动可能会出现撞上相邻子弹的情况),而移动躲开则最好是呈前文提到过的圆心移动。至于曾经有大佬提到过的黑石鬼分散放技能存在接近无缝的情况,那么我在这里谈一下这个游戏远程怪的仇恨机制和ai设计探究:
近战怪物攻击会呈现扎堆情况,怪物会永远以最近的路径靠近你,如果当前点位已经被其他怪物阻挡,那么会自动寻路至最近的点来继续包围你进行攻击。
而远程怪,在他们距离你较远时一样会和近战怪一样密集地接近你,而他们散开对你进行攻击的时机则是进入他们的射程时,而黑石鬼在准备放技能(大约15秒左右一次,没有具体计算,只是凭感觉)时他的ai会调用系统的远程ai,因此为防止其在某个被设定为射程判定点的位置黑石鬼散开放技能导致极难躲避的情况,在这一关强推使用反器材加新手狙进行攻略,意即尽量与黑石鬼保持较远的距离,这样他们在不断追逐你时会始终保持较密集状态,这样他们在使用技能时便会大大降低躲避的难度。由于地图较小,所以建议尽量贴地图边绕整个地图引怪,可以达到最佳的效果。
说了这么多,在黑石鬼实际放技能的时候,子弹会射向它发射出的那一瞬间你所在的位置,因此切记不要翻滚,那样会导致判定紊乱,难以稳定躲避子弹,在黑石鬼的技能进入前摇,即听到它们的吸气声时,向后翻滚拉开少量距离(以半个屏幕左右为最佳),手持步枪或该重量以下的武器进行射击,或手持狙击步枪不进行射击,自身无加速buff的情况下,呈近似圆心保持移动则可以完美躲避发射的子弹,此外就是按照此思路反复大量练习即可逐渐接近或是实现无伤过关。
另外补充说明的就是这个游戏的所有近战怪均是与你的模型接触才会进行攻击前摇,而从接触到攻击前摇开始往往系统还会有短暂的停顿判定,因此如果你能保持持续性移动不与怪物相撞,敌人几乎很难对你发动近战攻击,由于移动时可以射击(重狙和火箭筒除外),因为为保证最大化dps,能不翻滚则不翻滚,尽量让自己的效率最大化方为上策。
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