仙境传说RO手游剑士技能怎么加点,剑士技能有哪些?今天小编带来的是仙境传说RO手游剑士技能加点及使用心得。
剑士(Swordman)技能说明书
狂击(Bash)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:敌人
延迟:1s
射程:2m说明:对敌方单体造成物理伤害,技能等级达到5级(不含)以上时有几率晕眩目标。
使用心得:
实际伤害比200%要高一点点(220%~230%左右)。
晕眩时间游戏里没有写,LZ目测是2秒,且不被VIT减免。
晕眩几率,LZ一直用下来的感觉是,不被VIT减免,是否被LUK减免,暂时怪物的LUK都不高,不好测试。总之晕眩几率对得起那30%。
音效是原版长枪普攻的音效,显得毫无打击感。心动偷懒。
建议优先加满。
怒爆(Magnum Break)
系列:主动/伤害
前置:狂击Lv5
对象:自身中心
延迟:2s
射程:半径2m
说明:击退自身周围所有目标并造成火属性伤害。施展后10秒内攻击转化为火属性。
使用心得:
该技能有4hit(意味着能对敌方造成4次被击硬直)。
击退距离为2m,怪物的普攻距离为1m。那么实战中,在被大量怪包围的场合下(如裂缝)使用,可以击退怪物且配合4hit造成的被击僵直,使怪需要吃完僵直再重新移动近身攻击玩家,从而实现变相的减伤。但是,手游“完美的”还原了原版的经典错位机制,怪特别多的情况下,怪会站在很远的距离(能超过6m)普攻玩家,而玩家必须走到怪身边才能攻击,因此一旦怒爆怪错位了,就会处于一种怪能打你,但你怒爆却打不到怪的情况。需注意。
击退方向以剑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
该技能强制火属性。
怒爆后10秒内,玩家的全段攻击(素质ATK/武器ATK)都会成为火属性,不只普攻,技能也是火属性。因此,打不死/地属性的怪有加成。打水/火属性的怪有衰减。
暂时是骑士最简单对抗念属性的手段。
并没有技能说明所述的,20%攻击力加成,普攻/技能都没有。
因为有强制位移效果,能直接打断吟唱。
剑士阶段推荐加满,骑士有怪物互击后可洗成Lv1。
打击感很爽。
剑术修炼(Sword Mastery)
系列:被动
前置:无
说明:增加使用剑类武器的物理攻击力。
增加的是面板攻击,可以被技能放大。
短剑无效。
骑士使用剑的攻速和长枪比,面板上快25%左右。
快速回复(Increase recuperative power)
系列:被动
前置:无
说明:每10秒会额外回复一定HP,并且增加使用回复道具的效果。
使用心得:
没有增加游戏中所述的HP自然回复速度,该技能是额外获得一个回复效果,和HP自然回复分开独立计算。
并没有如技能描述中所述每5秒回复一次,实际上,不管战斗or非战斗状态,都是10秒回复一次。
回复量和MaxHP挂钩,且游戏早期怪物强度普遍不高。因此,剑士阶段该技能可以后加。
道具回复效果砍了一半(原版为额外增加100%)
必加满。
挑衅(Provoke)
系列:主动/妨碍
前置:无
对象:自身中心
延迟:1s
射程:半径2m
说明:挑衅目标,使范围内的敌方强制攻击自己,并提升敌方攻击力,强制攻击效果对玩家无效。
使用心得:
对不死种族有效。
能打断吟唱。
对BOSS无效。
不要随意使用低级挑衅,骑士会躺的,我跟你讲。
有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。
压根就没音效,更别说小丑笑声的音效。心动超级偷懒。
建议能加多高加多高,技能点从霸体上匀过来。
霸体(Endure)
系列:主动/增益
前置:挑衅Lv5,剑士Job8
对象:自身
延迟:1s
说明:使自身被击时不会有所停顿,且不会被击退,并提升MDEF,被击7次后会立刻解除状态。
使用心得:
只能抵抗7Hit被击。举例:3级火箭算3Hit。
霸体状态解除时,MDEF增幅立刻解除。
BOSS战场合,看准BOSS吟唱魔法时使用,吃到魔法时未被干扰小怪普攻破霸体,则能抵抗一部分魔法伤害。
BOSS战场合,看准BOSS使用击退技能时使用,避免骑士T被击退而BOSS更换另外最近目标,导致混乱甚至减员。
PvP避免被风筝核心技能,熟练使用需练习。
有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。
建议最少1级。剑士阶段其他技能该加的都加好了,多的点再加霸体。