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倩女幽魂手游灵兽资质解析

2017-11-22 09:28 97973手游网

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  开始之前,先说点题外话,最近实在是有点忙,本来这篇攻略10月份就开题了,结果11月份才写出来,实在也是因为其中的计算方式太过复杂(灵兽气血跟攻击的计算方式是两个完全不同的计算方式,攻击的计算方式相比之下更为复杂,我会在下文中提到)

  我看有小伙伴私聊我,问我的攻略都是怎么写的,小黑猪很负责的告诉大家,我的攻略全都基于自己测试得出的数据,并在这基础上进行数据的分析处理得来的结论,很多结论在我测试之前,我也是不知道的,测试嘛,就是讲究一个实事求是,实践才能出真知。

  说完题外话,我们就进入正题,觉得字多的,就看红色加粗的字,全是结论性的语句。

  1。灵兽的资质和成长的具体作用

  总结下来,资质决定的是对应的属性点,能增加多少基础属性(比如根骨资质决定的是灵兽每点根骨能增加多少血量);而成长决定的是灵兽每提升1级,能增加多少基础属性。

  2。灵兽属性点多少的决定因素

  灵兽的属性点可以说成是由3个因素决定:1。灵兽的类型(比如根骨力量型的灵兽就会和力量型的灵兽属性点完全不同)2。灵兽的等级3。灵兽的修为(每吃1个饲灵丸会全属性点+2)

  然后我再说说,属性点与灵兽等级之间的关系:

  对于力量型或者智力型灵兽来说,1-50级,每级增加6点力量或智力,其余属性点增加1点;51-100级,每级增加12点力量或智力,其余属性点增加2点;101-150级,每级增加18点力量或智力,其余属性点增加3点。

  对于根骨力量型或者根骨智力型灵兽来说,1-50级,每级增加3点力量或智力,4点根骨,其余属性点增加1点;51-100级,每级增加6点力量或智力,8点根骨,其余属性点增加2点;101-150级,每级增加9点力量或智力,12点根骨,其余属性点增加3点。

  从上述内容,我可以得出2点结论:

  1。灵兽等级越高,平均每级增加的属性点越多(灵兽的等级>40级时成立,如下图所示)

  2。资质对力量型或智力型灵兽的影响会大于对根骨力量型或者根骨智力型的影响(因为资质的作用由属性点数量直接决定)

  平均每级所增加的属性点,如下图所示:

  3。资质与属性点之间的关系

  以力量资质为例,我以30级0.85成长兔侠为实验样本,记录不同资质对应的最小攻击值和最大攻击值,发现在误差允许范围内呈线性。于是我们可以得出结论:

  由力量资质增加的那部分攻击=力量*力量资质*系数k,通过对整组数据进行处理,我们即可得到系数k的近似值(具体数值在后文给出)

  同样的方法可试用于其他几种资质的测试,发现均呈现线性关系,可以综合得出式子:

  资质所提升的基础属性(攻击、气血等)=属性值(根骨、力量值等)*对应的资质*系数

  4。成长与等级的关系

  考虑到,等级会影响属性点数,即使控制资质数值不变,也无法排除资质的影响。因此我们需要利用资质那一章的公式以及我们所测出来的系数,来排除资质的影响。

  接下来我将分成两部分进行讨论:1。根骨力量/智力型成长与气血的关系2。力量/智力型成长与攻击的关系

  1。根骨力量/智力型成长与气血的关系

  成长与气血的关系比较简单,我在此就简单提一下,根据测试,有以下式子

  成长增加的那部分气血=成长*等级*系数(系数约为48.1)

  2。力量/智力型成长与攻击的关系

  成长与攻击的关系偏复杂,先看下我原数据表格,如下图,

  可以看到,楼主我是以0.85成长,1580力量资质的兔侠为例子进行测试,接下来,我们以等级为横坐标,排除资质影响后的攻击为纵坐标作图,如下所示,

  可以很明显的看到图中,1-50级呈线性关系,51级-71级呈线性关系,不难猜想,成长所影响的那部分攻击与等级的关系,同属性点数量与等级的关系类似,分成3个段:1-50级、51-100级、101-150级。因此我们可以得出公式:

  成长增加的那部分攻击=成长*((50*系数1+50*系数2+(等级-100)*系数3)(等级大于等于100级时成立)

  5。各系数测定数值

  1。根骨力量/智力型

  每1点根骨资质对应1点根骨所提升的气血值约为:0.006767

  每1成长对应1级所提升的气血值约为:48.1

  2。力量/智力型

  每1点力量/智力资质对应1点力量/智力所提升的最小攻击约为:0.001445

  每1点力量/智力资质对应1点力量/智力所提升的最大攻击约为:0.002153

  1-50级每1成长对应1级所提升的最小攻击约为:5.595

  1-50级每1成长对应1级所提升的最大攻击约为:8.416

  51-100级每1成长对应1级所提升的最小攻击约为:21.529

  51-100级每1成长对应1级所提升的最大攻击约为:32.583

  101-150级每1成长对应1级所提升的最小攻击约为:37.719

  101-150级每1成长对应1级所提升的最大攻击约为:56.735

  6。灵兽资质成长选择

  1。根骨力量/智力型

  对于血宠来说,总结下来两个作用:1)辅助自己(照肝胆、挡危劫、提高主人各种属性的状态)2)给对手上debuff(谨慎宠系列状态以及玉壶冰之类)

  而一般来说,我们打造灵兽的时候,都会兼顾这两个作用,即使我带的是忠心血宠,我在打了照肝胆、挡危劫的同时,也会给根据自身职业特征,打上玉壶冰、蚀甲之类的技能。对于前者目的,我们需要提高的灵兽的生存能力,也就是血防,而如果考虑后者目的,我们会希望BB在有一定的生存力的同时,还需要有更高的命中率。

  所以,我在这里,并不打算通过对血宠的根骨资质与成长进行比较分析,来判断对于血宠来说,应该选择哪个好,因为,对于血宠来说,我只推荐成长,不过纯辅助作用的宠可以单纯堆血。原因有二:

  1)成长高的血宠命中会明显高于成长低的

  2)我并不认为血宠,一定要把血量堆到极限才算好的血宠,我觉得灵兽血量讲究一个够用就好,能够在各种群攻中多站一会就足够了。

  2。力量/智力型

  对于攻宠来说,同样也存在命中的问题,对于谨慎、聪慧类的攻宠,我仍建议以成长为先。而对于英勇宠或者是侠客带的攻击宠,我则建议以攻击为先。

  接下来我将对灵兽资质和成长的收益进行分析,我将对69级、89级、109级、129级、150级五个等级段,8悟性,暂不考虑修为影响而进行分析。已知,悟性8对资质提升的比值为38.5%,暂不计算由灵兽技能格子数目造成的攻击加成。

  1)69级攻宠

  69级8悟性可升级至77级,对应力量/智力624点,每100点力量/智力资质,

  对应提升的最小攻击力为:624*0.1445*1.385=124.88268

  对应提升的最大攻击力为:624*0.2153*1.385=186.070872

  而每0.1成长,

  对应提升的最小攻击力为:86.1033

  对应提升的最大攻击力为:130.0541

  综合上述内容可以看出,69级,在8悟性,0修为的情况下,0.1成长与70资质相当

  2)89级攻宠

  89级8悟性可升级至97级,对应力量/智力864点,每100点力量/智力资质,

  对应提升的最小攻击力为:864*0.1445*1.385=172.91448

  对应提升的最大攻击力为:864*0.2153*1.385=257.636592

  而每0.1成长,

  对应提升的最小攻击力为:129.1613

  对应提升的最大攻击力为:195.2201

  综合上述内容可以看出,89级,在8悟性,0修为的情况下,0.1成长与75资质相当

  3)109级攻宠

  89级8悟性可升级至117级,对应力量/智力1206点,每100点力量/智力资质,

  对应提升的最小攻击力为:1206*0.1445*1.385=212.540715

  对应提升的最大攻击力为:1206*0.2153*1.385=316.678311

  而每0.1成长,

  对应提升的最小攻击力为:199.7423

  对应提升的最大攻击力为:301.4445

  综合上述内容可以看出,109级,在8悟性,0修为的情况下,0.1成长与95资质相当

  4)129级攻宠

  89级8悟性可升级至137级,对应力量/智力1566点,每100点力量/智力资质,

  对应提升的最小攻击力为:1566*0.1445*1.385=313.407495

  对应提升的最大攻击力为:1566*0.2153*1.385=466.966323

  而每0.1成长,

  对应提升的最小攻击力为:275.1803

  对应提升的最大攻击力为:414.9145

  综合上述内容可以看出,129级,在8悟性,0修为的情况下,0.1成长与88资质相当

  5)150级攻宠

  150级8悟性可升级至150级,对应力量/智力1800点,每100点力量/智力资质,

  对应提升的最小攻击力为:1800*0.1445*1.385=360.2385

  对应提升的最大攻击力为:1800*0.2153*1.385=536.7429

  而每0.1成长,

  对应提升的最小攻击力为:324.215

  对应提升的最大攻击力为:488.67

  综合上述内容可以看出,150级,在8悟性,0修为的情况下,0.1成长与90资质相当

  如果要考虑修为的影响,每提升1修为约减少0.5每0.1成长相当于的资质数。

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