自今年下半年以来,“MOBA手游”、“移动电竞”这些概念被各路厂家拿出翻炒,是个ARPG游戏都要加个MOBA的噱头,实际上往往也就是《乱斗西游》的徒子徒孙,真正在MOBA模式上下了功夫的产品不多。
《九阳神功》是蜗牛游戏自研的一款MOBA类游戏,在PC端、主机和移动端均有适配版本,可谓声势夺人。而就《九阳神功》手游而言,整个游戏仍然使用了主线的副本闯关、英雄养成、宝物收集等传统RPG游戏元素,辅之以一个MOBA单独模式的这种框架,而非像《自由之战》、《虚荣》这种比较纯粹的MOBA。我们姑且抛开这一套养成元素不论,单纯来看《九阳神功》中的MOBA模式究竟如何。
《九阳神功》中的MOBA模式有1v1、3v3和3v3乱斗三种模式,拿最主流的3v3来说,游戏地图大致为椭圆形,上方和下方各一条兵线,而其中则是野区。目前开放了15名英雄角色,每个英雄有三个主动技能和一个英雄特有被动。同时,本作的MOBA模式中也保留了比较复杂的装备系统以及传统的补刀系统,MOBA游戏该有的元素基本都有。
而在关键的角色操作和单位选取上,《九阳神功》采用了一种比较折衷的办法——ARPG式的角色操控加上智能判定的角色选取。玩家左手控制虚拟摇杆进行移动,右手控制按键进行普通攻击和技能释放,玩家在移动到敌方单位附近时进行攻击便会自动锁定第一个受到伤害的目标,而范围内有敌方英雄时则优先选取英雄。就我的游戏感受来说,这种操控方式还是比较舒服的,技能按下即可释放,但代价是损失一些战术上的细致。对比《自由之战》的“滑动轮盘切换目标,配合拖动技能图标释放”这一套目前比较主流的操控方式,《九阳神功》的整体操作感受更加舒服一些。
而就MOBA游戏的的战术深度和装备选择方面,《九阳神功》也做得可圈可点。首先就装备选择上,游戏中提供了物理、法术、生存、通用几个类别,每个类别的终极装备有五件,合成的小件也各有不同,在装备路线的选择上内容还是比较丰富的。而在战术深度方面,游戏中野区占有比较重要的位置,除了提供收入的野怪以外,双方各自的野区分别有一个祭坛,占领祭坛可以加强线上小兵的属性,争夺祭坛成为一个比较重要的战术点。以我的游戏感受来看,一般除了两条兵线各有一名占线的英雄之外,打野英雄的作用至关重要,一次成功的GANK线上会带来巨大的收益。
当然,MOBA游戏还有一个至关重要的点——付费对于游戏中英雄数值的影响。在《九阳神功》中,对装备属性加成对PVE和PVP分别采用了不同的系统,比较类似LOL中的符文系统。但显然对于非R和大R来说,这个天花板足够高的系统也会带来显著的初始属性差异,只能通过匹配系统来进行一定程度的调节。
总之,本作在MOBA模式上确实花费了心思,蜗牛一贯以来出色的画面品质,在这款《九阳神功》上也得到了印证。虽然相比《九阴真经》那种比较惊艳的感觉还有一定距离,但不失为一款佳作。