“我一刀斩你桃花开”“替我问候你主治大夫”等流行用语皆出自前段时间的热播剧《龙门镖局》,而这一点也恰恰是其脍炙人口价值体现。手游的改编将剧中角色Q萌化,剧情简洁化,功夫形象化,虽然整体内容设定相对简单,但是确实能给玩家带来不少新鲜体验。本作适合粉丝、以及喜爱养成内容的小白玩家进行体验。
《龙门镖局》角色的3D建模抓住了体型、面貌、服饰等剧中人物的不同特点,整体辨识度高,玩家可以准确的分辨各个角色。游戏主界面塑造了一个全3D的镖局场景,整体画面着色明亮艳丽,画面Q萌可爱。美中不足的地方也恰恰在此,游戏既然已经塑造了真实场景,也开启了场景功能交互设定,但是UI界面中依旧包含了太多功能按钮,使得整个屏幕略显凌乱特别是屏幕较小的手机,其实完全可以将大部分功能按钮省去,移植到场景中去。
《龙门镖局》的卡牌养成采用了较为均衡的设定,没有过于严苛的品级、属性划分,所有卡牌均可以由低品级养成至高品级。养成形式相对传统,战斗提升镖局等级;吞噬食物(经验卡)提升卡牌等级,吞噬相同武魂(卡牌碎片)提升卡牌星级;积攒碎片强化装备提升属性;技能等级随卡牌角色提升,随装备强化颜色解锁;卡牌之间三三羁绊设定。整体来看卡牌养成设定并没有过多的新鲜感,或许游戏官方认为这种简单的设定对于粉丝来说才更容易接受。
由于是改编影视剧IP的手游,那么粉丝效应是一定会带入游戏的,比如“三金党”、“青橙派”等等。游戏也正是抓住了这一点,主角卡牌获取成本相对要大很多,目前除了首充赠送的吕青橙之外,几乎没有看到其他的主要角色出现。虽然300块钱一次10连抽就行业整体水平来看属于大众化,但是相信玩家的内心深处依然还是希望能降一点、再降一点。
战斗中一共可上阵7个战力,6个卡牌角色加1个镖车。卡牌由于近战、远攻、治疗等5种常见职业设定,加上卡牌之间三三羁绊设定,所以搭配方案并不复杂。镖车属于VIP或镖局等级解锁,养成则是简单的生命、攻击、攻速的三围提升。战斗中不论是用于积攒技能点数的“敲锣打鼓”,还是用于去除陷阱减免伤害的点击操作,其添加的QTE设定都较为新颖。不过喜忧参半,自动战斗设定并不能够进行自动QTE,玩家必须自行操作,明显不够自由。而且游戏技能冷却时间过长,使得技能点数的获取与释放衔接不够紧密,经常出现技能点数使用不完的情况。建议游戏进行一下优化。
除了上述QTE设定较为新鲜外,游戏还融入了地宫探险内容和劫镖设定。玩家可以经营自己的地宫,安排卡牌角色进行守卫,或是摇色子侵入其他玩家的地宫(每天3次)。劫镖(每天10次)设定,虽然游戏宣称是实时互动,但就游戏效果来看,与异步交互的排行榜设定相差无二。直至游戏评测结束,大饼也没被打劫过,脸白就是人品足。打劫体验,同等级的情况下由于自己去打劫比别人少一个镖车,胜负天平一般都不会倾向自己。所以捏柿子还是要找软的捏,相差2级以上基本都能胜利。比自己等级高的?大饼一场都没胜利过……
结合《龙门镖局》IP,本作将各大章节设定为初夏秋冬四季,而每个季度都会有奖励。除了剧情发展外,还添加了“委托人”的额外关卡,而且“托运”这种全自动设定更是令游戏时时处于有事可做的状态,玩家只有消耗光镖旗(体力)之后才会无事可做。而且游戏将银币、元宝、刀玉三种货币通过价值互换的办法紧密联系起来,并没有如其他游戏留下冗余的概念。
虽然本作并没有对传统养成内容进行突破,但是结合IP本身,游戏融入了较为丰富的内容玩法。而相对简单的养成内容,也容易被粉丝向玩家所接受。