《HND英雄永不灭》将ARPG元素结合塔防内容形成新的组合内容。其较为精致的画面,沉郁的BGM都令玩家第一时间感觉新鲜。但是从游戏体验来看,两相结合的效果如《亡命骷髅》一样,变成了一套蹩脚的组合拳。更不要提游戏有心或是无意的氪金属性。或许作为甘愿尝试组合的先驱,《HND英雄永不灭》的象征意义要大于他本身内容的好坏。
面对手机游戏内容的大同小异,绝大多数玩家都是喜欢找一些新鲜的游戏内容来尝试。大多数游戏都是从画面入手,比如水墨风、文艺范等。当然也有少部分游戏组合多种游戏模式,打出新的组合拳,比如《亡命骷髅》“横版过关+物理弹射”;比如《英雄纹章》“RPG+三消”。本作《HND英雄永不灭》又为我们带来了新的组合拳“ARPG+塔防”。
《HND英雄永不灭》场景中战斗天使雕像、古堡长廊,哥特式建筑等,在全3D建模支持下将西方异世界表现得恰如其分。角色的外貌细致,纹理清晰,动作流畅,也算是颇具水准。低沉的BGM搭配上怪物的嘶吼声,代入感十足。战斗音效方面,攻击、施法、受打击也清晰明确。相比其他偏向“暗黑”风格的游戏来看,本作的素材内容制作还算用心。
《HND英雄永不灭》如果很好的处理了战斗时防御塔摆放和角色操作,那么或许本作也能算的上是特色鲜明。战斗中游戏视角以人物角色为中心,且不可改变。这对于全图范围的防御塔摆放来说设定过于死板。而防御塔的摆放又会进行操作界面的切换,玩家无法在摆放防御塔时操控角色。人物较低的攻击与血量使其必须依靠防御塔达到杀敌的目的,而较大的防守范围单纯使用防御塔也无法完全防守。如此,玩家既不能像塔防游戏一样实时进行防御塔的及时调整,又不能像其他ARPG游戏一样砍杀个痛快,时间一长简直身心煎熬。
除去战斗内容,角色养成与防御塔之间没有丝毫融合性,完全可以称得上是泾渭分明。角色养成主要通过武器升级来达到属性提升的目的,而防御塔通过收集碎片解锁。虽然所需的各个物品都是通过推图、黑市所呈现,但是系统本身并没有什么关联。而且各类装备碎片、防御塔碎片的大数量收集内容,看似是为了延缓游戏寿命,但是较为单一的收集渠道、呈现方式,以及较低概率性收集状态,严重挫败玩家的成就感和游戏动力。
除上述内容外,黑市中多套装备碎片随机出现,由于游戏缺少装备的预览效果,所以那一套好?那一套合适?完全无从下手,想要快速收集只能被迫收购大量同类碎片,整个过程玩家成为了瞎子进入消费深渊。比如大饼花费1300钻石终于从N类装备中积攒齐一件武器的18个碎片,然后发现这件装备需要更高级别才能装备。如果不是赠送的钻石,相信我的手机已经进入飞行模式了。单一碎片价值在2-10钻石之间,购买一次一个碎片,手指头红了有没有。
或许单就沿用“暗黑”风格的画面面而言,不管是作为纯粹的ARPG游戏或是塔防游戏,虽然不能算是独树一帜,也能算是特点鲜明。不过游戏却在未融会贯通前生硬的打出了组合拳,虽然第一时间抓住了玩家的眼球,但是整体内容试玩感受相当蹩脚。