他们为了游戏手工制作了一个大型的纸模城市。
State of Play是一家伦敦的独立游戏制作公司,他们的成名作是2011年发行的一款温馨迷人的解谜小游《Lume爷爷的灯光》。之后没多久,他们就着手开发Lume的续作,历时三载,《爷爷的城市 Lumino City》在去年底登陆Steam平台。而在最近,本作移植到移动平台,并获得了AppStore首页大图推荐。Steam版目前售价68元,AppStore售价30元,推荐入手移动平台玩耍。
游戏制作人Luke Whittaker认为:“用真实的材料来讲述一个游戏故事是一种特别温馨的感觉。”于是,他们决定用纸模来创造一个小城市和其中的各种物件,游戏故事就发生在这个纸模世界中。为此,他们找来了各行各业的人。除了游戏设计者外,还有建筑师、艺术家、道具制作人以及动画制作人,所以这个游戏真的可以称得上是“第九艺术”了。
整个城市的模型大概有3米多高,全部是由纸片、纸板粘合而成;模型中微小的部分是由激光精细切割而成;里面的路灯可以一闪一闪的发光,各种交通工具也可以自由运动。看到这个城市的第一感觉就是如果能够住进去该有多好,让笔者想起了动画《猫的报恩》中那个迷你的猫王国。
Lumino City的剧情紧接着前作小女孩Lumi迎接回爷爷后的事情。她的爷爷被绑架了,而Lumi就需要穿越城市去营救他,并顺便解决这个城市的困境:恢复卢米诺的电力供应。
从玩法核心上来说,《爷爷的城市 Lumino City》是一款纯碎的指点式解谜游戏,它包含了大量的场景解谜要素和各种小游戏环节,当然还有与移动设备非常搭调的触控式操作模式,一个手指就能完成所有的解谜过程:点击目的地让 Lumi 移动到哪里;看到一个按钮,点击它,然后 Lumi 会进行相应的动作;而点击人物,会出现角色所拥有的物品,在那里你可以拖放到相应的位置进行解谜,清晰明了。
对比起前作《Lume》,本作的解谜趣味有所提升,难度也有了较大的提升。谜题类型多样,涉及数学、物理、密码等等,颇有难度。每个谜题都让人印象深刻,充满趣味性。有些谜题还得依靠笔和纸做记录,例如一些概率的计算之类。
《爷爷的城市》的场景设计和解谜过程遵循简单的线性结构,你必须完成当前场景的解谜环节才能进入到下一个场景中,不需要你在多个场景中来来回回的重复跑。一般情况下每一个场景就可以看作是一个小关卡,当然也会有两个或三个不同场景的组合结构,你必须解决目前环境的谜题,才能顺利通过并引导 Lumi 到达下一个场景。从解谜结构上来看,《爷爷的城市》是类似一个又一个的小关卡组成,但由于城市的动人的场景设计精妙的结构布局,加上场景间切换过程中的全动态无缝衔接和巧妙的镜头转换,整个过程玩起来一气呵成,没有丝毫停滞感,让人感觉节奏把握十分到位。
当然,最令人赞叹的还是卢米诺这个类似艺术品的城市设计,这个由全手工打造的建筑模型通过游戏的方式展现出的这一切的效果感觉就像一个清新脱俗而凝聚力十足的玩具世界:被困在方向盘顶端的船、吊在半空玻璃鱼缸,建造在天空中的花园房子。。。惊奇的是,这些天马行空般的设计都不是空谈与理想,因为整个世界均物理手和真实的材料搭建而成,各种精致的小零件,诸如微型玻璃片,金属丝,塑料,甚至亚麻绳索等诸多现实材料组成了一个结构复杂高达三米的真实模型。伴随着一个个谜题驱动的冒险进程,你将进入到这个城市并且逐渐被创造性的创意所打动,随着人物的探索过程和动态效果的加入,这个原本静态的“玩具”模型顿时充满了盎然生机。
诚然,上面的所有一切都在表明我有多么的赞赏这款游戏,但游戏中的瑕疵仍然存在,首先,整个游戏的剧情和解谜过程过于平缓,一路下来的确令人愉悦,但我所等待的那激动人心的高潮部分直到游戏结束也没有到来。另外,游戏的整体流程偏短,如果你在解谜过程中没有遇到多少磕磕碰碰,两到三个小时流程的确让人意犹未尽。
这几年独立游戏的一个趋势就是,传统的游戏性越来越弱,而艺术性、创新性反而成为游戏制作者更关注的部分。比如之前大火的艺术游戏《纪念碑谷》,或是以创意打动人的类似小说的《The Sailor’s Dream》。弱化电子游戏对手脑的挑战性,而去强化游戏的剧情、故事,以求给玩家轻松、美好的游戏体验;或许这就是游戏开发者去寻求传统核心玩家之外市场的一条新路。