Roguelike作为RPG游戏的一个种类,其生成随机性、进程单向性、不可挽回性等几大特点被很多玩家所喜爱。特别是移动端游戏,像素画面带来的质朴感与较小的客户端体积而广泛应用。《元气骑士》正是这样一款融合弹幕射击的Roguelike游戏。
《元气骑士》的故事背景相对老套,被毁灭的世界需要一个救世主般的角色存在,而玩家就扮演了这一角色。游戏中玩家可以通过购买或积累魔法币开启不同英雄角色,每一个英雄都具有不同的初始属性和唯一技能。比如刺客的前滚闪避、比如骑士的护盾免伤等等。而游戏最终的目的就是在打穿无限地牢。可惜的是笔者至截稿也没有将地牢打穿,这其中的心酸不足为外人道也。
为了凸显“地牢探险”这一主题,开发者在场景的设计方面也加入了大量灰暗的色调。游戏中虽然会出现大量的战斗场景,但逗趣的角色形象以及巧妙的处理方式让这一切看起来并不血腥,因此本作算的上是一款既能够满足玩家探索乐趣又不至于辣眼睛的作品。
作为Roguelike游戏的一员,本作在玩法方面,与《以撒的结合》、《废土之王》等的大成者基本相同。每次进入游戏关卡随机生成,确实能够保地图带来的全新的感受。在这些关卡之中,我们也能够收集到各式各样造型奇特的武器,增加不同的BUFF状态。比如笔者最喜欢的是发明家与牧师雕像BUFF结合,每次释放炮台技能就会生成一个防御护盾帮你快速回复自身的防御,这在很多怪物密集的地图十分有效。当然能否碰到牧师雕像BUFF就全看脸了,毕竟随机性理论上是很不容易重复的。
游戏操作方面,游戏设定了自动瞄准,玩家主要控制角色进行走位和释放技能。每一个场景分为若干个小房间,一旦进入房间敌人就会对你展开猛烈攻击,这时我们需要灵活跑位躲避对方的攻击,弹幕密度一开始并不高,随着游戏的深入,对方的攻击手段和弹幕花样越来越多,因此对玩家的躲避操作提出了更高的要求。
当玩家征服每没当玩家清扫一个小房间之后就可以开启一个宝箱,一般来说会有能量补充和金币拾取。此外场景中还有一些和雇佣兵等待玩家发现,他们都可以给我们带来不错的增益效果,帮助我们向更深的地方前进,在完成了特定的关卡之后还可以选择提升某一个能力属性,也就是说越往后,主角的战斗力越强,能够拾取到的武器种类也越多。
不过如同其他Roguelike一样,玩家一旦死亡,之前所获得的一切物品都将消失,只有魔法币得以保留,可以对角色进行升级,这也在一定程度上让角色的养成时间被刻意拉长。在面对高伤害量BOSS的时候,玩家必须将角色强化到一定程度,否则很容易死亡。一遍遍地重复死亡和简单难度,无形中也增加了玩家对游戏失去兴趣的速度。