如果有的选,我想做一个英雄,不是“拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园”的那种,要做就做脚踏五彩祥云的盖世英雄。这看起来可能像句玩笑话,但在游戏世界里,我们扮演过的英雄角色还不够多吗,拯救过的世界难道还少吗?不管现实世界里你是肥宅还是废柴,在游戏的世界里你大可以做一辈子的英雄。
《Almost a hero》这款游戏,似乎从名字里就透露着一股英雄主义气息,但苦于这款游戏目前还不支持简体中文,就连游戏名称都没有一个恰如其分的官方翻译。当然如果硬是要凭借我CET-6的麻瓜实力给这款游戏取个中文名,我可能会叫它《差不多英雄》,这里讨巧用了胡适先生《差不多先生》的典,但我想厂商的意思可能是“想当英雄你还差了一点,快到游戏里来修炼自己吧“。
那么怎样才能修炼出一个英雄所具备的必要素质呢,作为一款经典的放置点击类游戏,玩家只需要不断地点点点(tap,tap,tap)就能变得更强。说到放置点击类游戏,名声在外的并不多,像《点击英雄》、《无尽的边界》以及《妖怪手帐》这种叫好又叫座的作品也只能算是少数。游戏的开发商Bee Square似乎并没有因为小众游戏无法确定的市场前景而退缩,尽管只是一个名不见经传的工作室,还是毅然接下了这块烫手山芋。但随之而来的问题是,在放置点击类游戏模式固化的背景之下,厂商是否有能力让游戏本身变得更有趣呢?这里我要给他们一个“YES”,游戏的烂番茄指数并没有想象中那样高的可怕,从我目前的游戏体验来看,这款游戏完全没有泯然于众人的迹象。
刚进游戏,一位神似甘道夫的老爷子作为向导给了我一枚淡蓝色的戒指,紧接着便开始大秀他地道纯正的伦敦腔。尽管对他的话一知半解,但丝毫不影响我的游戏体验。因为一枚其貌不扬的普通戒指尽然恐怖如斯,稍稍搓揉戒指,我便能驱动闪电来教训对面这群二话不说就来揍我的网瘾少年。刚给痞子们做完电疗,老爷子又出来飚英语了。果不其然,现在我可以选择一名勇者来作为我取经路上的保镖(因为根本没有所谓的剧情介绍,就姑且按这个设定来吧)。
很自然的,我选择了平头刘欢来作为我的第一位保镖。因为以我丰富的游戏经验来判断,游戏初期非常需要一位肉盾型的英雄来作为团队主力,关键还能客串个歌姬职业给团队唱个好汉歌加个精神buff饭不是白吃的,肉不是白长的,团队不养闲人,到了boss关卡,平头刘欢只用了一招,世界便清净了。带着这位强力打手上路,什么妖魔鬼怪,什么美女画皮都阻挡不了我前进的步伐,团队的名声一炮打响,众多勇者慕名而来,一个四人取经团队初具规模。
游戏的职业设定非常丰富,有肉盾有输出有辅助,这也使得我的团队看起来非常的专业化。尽管勇者们的造型还有些疯狂原始人的味道,但并不影响我对这款游戏画风的喜爱。Bee Square的西班牙游戏设计师Pablo Hernandez的想象力非常丰富,看过这款游戏的人物设计稿之后,必然会对后面的游戏内容更加感兴趣。
除了分工明确的职业系统和特色鲜明的画面设计,这款游戏的玩法也相当丰富。尽管游戏的内核还是单一不变的tap,但除了基本的游戏设定以外,技能,装备,神器,宝箱,物品合成,人物进化转生,成就系统等RPG元素也是应有尽有。玩家每天可以通过开启免费的宝箱来获得大量的升级资源,观看广告也能获得一定的钻石回馈,所以这款游戏并不需要氪金,只需要闲暇时光上去点击几下就能一劳永逸了,非常适合碎片时间较少的上班族玩家。
一款打着英雄名号的手游,如果没有配得上英雄气质的BGM肯定说不过去。好在这款游戏的BGM还算大气,标准的欧式冰与火风格,处处透漏着一股庄严肃穆的紧张意味,和游戏的整体风格相得益彰。而且每个人物都有一段自有的英语独白,依然是一口地道的伦敦腔,这就顺理成章将我的取经团队彻底的international化了。
在这款游戏里,我可以带着我的团队取经成圣,一路历练升级,神装批身,英雄无敌。但游戏终究是游戏,生活终将归于平淡,波澜不惊。如果你问我为什么这么想成为英雄,我或许会回答你“兴趣使然”,即便只有一次机会,只有一秒钟的时间,我也会选择当英雄而不是懦夫。