进入到智能手机年代,手机游戏便逐渐开始大放异彩,而动作手游作为手机游戏重要的类型,随着开发技术的成熟,用户重度化体验需求愈发强烈,使得各式动作游戏频出。凭借着比一般手游出色的爽快感,流畅性和操作感,征服了一批又一批动作游戏爱好者。
不过,就在近日,一部牛人包场IMAX玩游戏的视频走红,其中在IMAX巨幕上呈现出画面、声效、动作打击感全方位震撼表现的《刀锋无双》,即是当前新型动作手游大作的代表。动作手游,已经不再是最初横版为主,画质普通的产品,摇身一变成了IMAX巨幕上试玩堪比动作大片的娱乐利器。因此,是时候用本篇小文,回顾一下动作手游的发展,展望动作手游的未来了。
功能机时代动作手游难产
事实上,动作手游并非是在目前传统的智能手机出现之后才诞生的,早在十年前,动作手游便以单机手游的形式,出现在了塞班系统为主的功能机上。毫无疑问的是,当时的手机在游戏娱乐层面的功能并未完善,即使是数千块的手机,在游戏过程中的流畅程度亦不比目前的低端机,并且很难有高分辨率画质,大型客户端的产品。在这一时期,我们称之为功能机时期,动作游戏基本上靠按键操控的设计。游戏对于手机用户来说依然是可有可无的功能,动作游戏的可玩性和流畅性都比较差,因此并没有产生任何能让人记住的作品。
虚拟摇杆促使动作手游加快发展
iPhone4的面世使得智能手机有了功能、体验、屏显等多个层面的标杆,同时也有了相应的标准。手机游戏在此之后如雨后春笋般涌现出来。不过受限于由于早期的iPhone,安卓智能机在功能性方面并未彻底完善,加之动作手游开发技术的受限,优化问题难以解决,因此想玩到好的动作手游,在当时主要还得依靠模拟器。时至今日,你依然可以在App Store上搜到大量模拟器或者类似程序的App来模拟街机上的一些名作,比如拳皇9X,侍魂,横版的吞食天地2等系列。
不过,外部环境的限制,并没有完全阻挡动作手游快速的进化。凭借多点触控的带来的手机操作上的颠覆性变化,虚拟摇杆进入到玩家视线,成为了包括动作手游在内的大量手游的操作方式,并延续至今。而这一时期,国内自研的动作格斗游戏亦开始靠着虚拟摇杆的助力,出现了诸如《时空猎人》这样的横版动作手游,并且创下了辉煌的运营成绩。
重度化潮流催生3D大制作涌现
事实上,动作类游戏向来都是游戏中的重头戏,不过在移动游戏领域,动作类游戏的发展速度却相对较慢,一方面是动作手游本身的开发门槛较高,另一方面则是智能手机产品的性能会在一定程度上限制动作类手游的全效发挥,运行优化瓶颈困扰大量开发商。不过,随着手机配置越来越高,性能方面限制逐渐解禁,动作手游接连不断出现,而今正式步入到大制作时期。
随着重度化体验已经成为手机游戏市场几不可逆的趋势,可以带给玩家群体更强游戏性和可玩性的动作手游,已经愈发受到关注和喜爱。动作手游,特别是3D动作手游目前成为了移动游戏市场的热门类型,《刀锋无双》、《太极熊猫》、《九龙战》、《无双剑姬》等等当前大红大紫的3D动作手游代表,相继面世并得到广泛认可。3D动作手游不但延续了动作类游戏一贯的优势,并且在画面表现、游戏系统丰富程度、特效与打击感、游戏玩法与交互模式等都将手游的娱乐性提升到了全新高度,并且逐渐由主流的动作养成类,衍生出动作竞技类、动作卡牌类等产品,甚至在FPS领域也出现了动作元素丰富的游戏。因此,当前正处于起步阶段的3D大制作时期,或将给大量动作爱好者以及普通手游玩家,带来更新鲜、更刺激、更具持续可玩性的动作游戏体验。
IMAX玩刀锋无双启发未来发展
目前,3D动作手游大作,在制作水平上已经与大型客户端网游相差无几,在游戏画面、内容、可玩性、动作体验感等各个方面都达到了一定高度,未来的动作手游能够找到的突破口或许更多集中在IP、交互模式等方面。因此,体验升级的幅度和空间在产品本身上来看,将步入到逐步被压缩的阶段,体验同质化只会越来越严重。那么,未来的动作手游的发展,有什么能够真正让动作手游,更进一步发挥优势的地方吗?包场IMAX玩《刀锋无双》事件,或许能够带给业界足够多的启发。
从IMAX玩《刀锋无双》事件视频中不难看出,《刀锋无双》在IMAX上的呈现,远比手机上给玩家的感官更加震撼,得益于《刀锋无双》产品在画质和打击感方面优良的开发基因,足够实现在IMAX巨幕上全屏信息同步并且保持画质高分辨。那么,拓展思维想想一下:如果不是IMAX,而是50寸,甚至更大的智能电视呢?如果未来LED大屏能够进入到千家万户,同步到LED屏幕上呢?在笔者看来,通过手机链接到更具视觉体验的外在介质如电视、幕墙、LED屏等,动作手游将带来与传统手游截然不同的震撼表现。
因此,动作手游在未来,除了继续在玩法和内容层面推陈出新之外,在游戏娱乐方式,终端上的布局,也应该值得深入探索。