2009年,《愤怒的小鸟》在芬兰诞生,谁也没有料到这只浓眉大眼的红鸟会成为席卷全球的流行。有媒体甚至将其评为改变了世界的十大应用之一。
最初,《愤怒的小鸟》只有极其抽象的概念,游戏里并无弹弓,绿猪也毫无踪影。 幸运的是,小鸟的设计概念得到了全公司的喜爱,游戏的整体风格就此确认。
绿猪之所以成为小鸟们的死对头,和设计师贾可·艾萨罗的关系很大。他从小喜欢画猪,坚持认为绿色的猪就是小鸟的死敌。至于弹弓,这个设计虽然颠覆了常识——让小鸟不会飞却遵循物理规律,不过对玩家来说却十分直观、有趣。当然,《愤怒的小鸟》的成功还离不开恰好的时机。Rovio赶上了智能手机应用爆发的风潮,甚至让这款游戏成了智能手机的“标配”。
而在不断的迭代中,《愤怒的小鸟》的基础玩法越来越趋于完美,游戏主题则增加了季节和民族要素。《愤怒的小鸟》至此飞向世界。
不过Rovio并不满足于此,2011年他们与20世纪福克斯公司合作推出了游戏的里约版。话说回来,到底是“愤怒的小鸟”借势电影,还是电影从“愤怒的小鸟”那边借到了光,真的很难评价。至少,美国影院的票站调查发现很多观影者是从“愤怒的小鸟”游戏里知道电影消息的。
也许从那个时候开始,Rovio就在策划着让《愤怒的小鸟》游戏真正地蹭一次大电影了。不过,愤怒的小鸟也需要个全新的形象。毕竟只有一个脑袋,几根尾羽的形象显然不易表达更丰富的情感。
有手有脚是“愤怒的小鸟”从2D迈向3D、由抽象迈入具体的重大改变!新设计让小鸟们有了更丰富的情绪表达方式,“愤怒的小鸟”无疑将因此迎来一个新时代。
值得一提的是,能萌化人心的新形象并非“愤怒的小鸟”唯一有手有脚的造型。Rovio还曾设计过超级英雄式样的“愤怒的小鸟”。显然穿着丁字裤、肌肉发达的“鸟星人”更适用在愚人节开玩笑。
最终,我们拥有了现在的《愤怒的小鸟冲冲冲》。他们是脾气火爆的胖红、有些贱贱的飞镖黄、一紧张、羞怯就会爆炸的炸弹黑和其他小伙伴们。他们就在游戏里,住在鸟岛中,来加入他们的生活吧!
最后特别一提,蜂巢游戏现已获得《愤怒的小鸟冲冲冲》在国内的发行权,游戏即将推出,敬请玩家们关注!