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2016iWeb峰会:C2engine为H5添砖加瓦

2016-09-01 21:12 97973手游网

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  2016年8月27日,由HTML5梦工厂举办的“iWeb峰会·北京站”在中国国际会议中心盛大召开,英特尔、蝴蝶互动、白鹭时代、Cocos、LayaBox等众多知名企业参与了这场极具HTML5行业影响力的盛会,为广大开发者群体带来了行业最前端的资讯。

  iWeb峰会由HTML5梦工场发起,至今已成功举办了五届,会议规模不断扩大,至今已辐射、影响了几十万开发者群体。峰会紧扣行业热点,邀请行业各领域权威人士现场坐而论道,共同探讨HTML5最新技术与行业趋势,构建并推动完善健康的行业发展生态链,让技术为企业和开发者创造更大价值。

(2016iWeb峰会北京站)

  苹果教主的预言

  时间回溯到2010年,苹果CEO乔布斯关于H5的预言曾引起业界震动。这位创新领袖声称,在移动设备上,低功耗、触摸界面及开发网络标准,这些都是Flash的短板,而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。

(苹果CEO乔布斯)

  当年10月,嗅到商机的游戏厂商纷纷主动出击。Zynga收购了H5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款H5游戏《Mafia Wars Atlantic City》;Facebook宣布收购H5游戏团队Strobe;EA发布H5版的游戏《命令与征服》;与此同时,MOTO和迪士尼也分别投资收购了H5 游戏公司Moblyng和H5引擎公司Rocket Pack。

  但就在一两年时间内,这些刚刚崛起的H5游戏公司便出现多米诺骨牌式倒闭,整个行业陷入一股低潮之中。关于这次失败,业界分析人士总结出了以下原因:

  4G时代到来之前,网速相对较慢,流量花费大,WIFI普及率低,智能手机的硬件条件不足,这些都抬高了玩家参与H5游戏的门槛;同时,在游戏开发方面,由于技术条件的不成熟,H5游戏在画面表现能力上面落后于原生App,游戏体验十分糟糕;再加上行业刚刚起步,CP群体没有壮大,缺乏优质内容,没有合适的产品分发渠道,传播力度远远不够……

  华为总裁任正非说过,在产品技术创新上,华为要保持技术领先,但只能是领先竞争对手半步,领先三步就会成为“先烈”。而在IT行业,很多公司也并不是因为技术不够先进而倒闭,反而是因为技术过于超前,产品得不到市场的认同,最终走向失败。

  H5的黄金时代真的来了吗?

  2014年7月22日,一款名为《围住神经猫》的小游戏,靠着贱萌的形象和简易的上手性,开始在微信朋友圈疯传。而这款游戏的开发团队只有一名美术和一名程序员,1.5天制作完成,48小时上线,24小时PV值超过1000万,预计72小时PV过亿。这款游戏的爆红,让众多投资商和CP意识到,H5的黄金时代的确要到来了。

(《围住神经猫》游戏界面)

  2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过了8年的艰辛努力,HTML5的标准规范终于制定完成。经过这几年的蛰伏,无论是技术还是产品,HTML5都有了极大的进步。

  2015年年末,盛大游戏授权、蝴蝶互动开发运营的H5游戏《传奇世界H5之王者归来》发布,随后蝴蝶互动宣布《传奇世界》月流水破1500万,成为业内首款千万级别爆款游戏。

  2016年4月19日,腾讯向安卓用户推送了微信6.3.16新版升级,官方同时宣布最新版微信内置浏览器已全面升级至X5 Blink内核,全方位支持H5标准。这意味着开发者可以在Web应用中充分利用HTML5新特性,实现众多此前只有在原生APP中才能实现的效果。

  同时,继6月谷歌宣布停运Flash广告内容之后,在8月份又宣布将用HTML5取代Flash做为Chrome浏览器默认选项,火狐和微软也在紧跟谷歌的步伐,H5的前景非常广阔。

  经历了手机硬件升级、网速提速这样的过程之后,H5游戏与原生App的差距越来越小,而无需下载、点开即玩的特点可以充分利用玩家的碎片化时间,让H5游戏拥有基数非常庞大的玩家群体。

  根据DataEye数据显示,截止到2016年6月,HTML5游戏用户规模达到2.3亿人,游戏数量超过4797款,H5游戏已然成为一片蓝海。

(2015年Q3-2016年Q2 HTML5游戏用户规模)

  压在CP头上的一座大山

  H5游戏的热度不断提升,各方资本也迅速涌入,从游戏引擎方、游戏研发商到游戏发行商、游戏运营平台和用户这样一条游戏生态产业链逐渐完善,H5市场也正在被快速催熟。

  但是H5游戏逐渐向大型化精品化方向发展,FPS、MOBA、MMO等各种类型的游戏开始移植到手机网页上,对游戏的开发速度、画质和性能有着越来越高的要求,对于适合H5游戏开发的国产引擎的需求也越来越强烈,引擎问题也成为压在H5游戏开发者头上的一座大山。

  2016年8月23日,腾讯TBS在北京举办的“汇知”H5游戏技术沙龙上,LayaBox CEO谢成鸿说:“CP还只是停留在别人做什么效果,我就做什么样的效果,或者是不愿意挖掘引擎、理解性能优化等……一个产业还是需要脚踏实地去做,在引擎上要熬得住。”

  在H5游戏的研发流程中,如何选择一款合适的引擎是一个至关重要的问题,而像Unreal和Unity这样的老牌国外引擎,却面临着入行门槛高、学习成本大的窘境。针对这一问题,CP出身的C2engine团队经过多年钻研打磨,终于开发出了一款优秀的国产引擎。

  C2engine是一款基于云端的3D/VR/AR引擎,支持大型3D应用的HTML5化,开发内容可应用于游戏、军事、电商、房产等领域,并且可以一键式发布到移动端、电视、PC、游戏主机、VR等平台。目前C2engine已有《全面回忆》、《暮光》和《三国战记》等多款优秀实践应用案例。

(C2engine引擎操作界面)

  相对于国外引擎,C2engine的优势在于中文版本完全契合国内CP的思维方式,充分的可视化教程让行业的初学者也能快速掌握,同时支持大型3D应用的HTML5化,以更高的效率开发出更优质的游戏,打破压在CP头上的这座大山。

  C2engine创始人董浩参与了这次iWeb峰会后表示:H5行业的发展经历了一个曲折的过程,行业不断规范化,受到的关注也越来越多,2016年对于整个行业来说是非常关键的一个转折点,而H5游戏对于一些超级渠道的流量变现也能起到立竿见影的作用。当前H5游戏缺乏的是一款能在口碑和商业上兼顾的标杆性产品,C2engine则致力于在引擎层面为这个目标的实现贡献自己的力量,为H5黄金时代的到来添砖加瓦。

  H5黄金时代 既是革命也是商机

  在这次iWeb峰会中,蝴蝶互动、白鹭时代、触控科技、LayaBox等众多企业CEO都针对H5行业的各种问题发表了独到的见解。

  蝴蝶互动指出:“付费HTML5游戏处于刚起步阶段,游戏也开始由轻度向重中度发展。如果发行问题解决好了,H5游戏行业就会越来越红火。”

  白鹭时代创始人兼CEO陈书艺:“随着手机页游整个产业生态链的逐渐完善,HTML5游戏快速变现时代即将到来。”

  触控科技副总裁Cocos创始人王哲:“未来将和众多开发者一道,加强在插件开发等领域的合作,开创中国手游新纪元。”

  LayaBox CEO谢成鸿:“未来游戏市场将呈现页游、手游、HTML5多端融合的趋势,H5技术跨端、多屏、免下载等特点将会给游戏行业带来的革新性变化。”

  社交媒体生态服务商“很快”:“社交领域对于HTML5游戏来说是一个新的契机。”

  起步科技:“未来Web技术还会进一步延伸到诸如IoT(物联网)、机器人、无人机等酷炫黑科技领域。”

  Dcloud:“不用好HTML5,大部分公司都会死”。

  回首过去,展望未来,随着技术的不断完善,H5游戏、应用和交互内容也会得到更大的发展空间,具备跨平台优势的H5技术,或许会带来互联网产业的下一轮革命。

  这既是H5行业发展的重要转折点,也是广大投资商和CP不可错过的机遇。

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