台湾赤烛游戏开发的恐怖冒险游戏《返校》上架后在岛内引发热烈讨论。绿营趁机推销,把话题引向所谓的“转型正义”。台湾中国文化大学政治学系特聘讲座教授陈一新19日告诉《环球时报》记者,在台湾“2·28事件”70周年前夕,民进党大力推荐这款游戏,有政治意图,想挑起仇恨,为明年选举提前造势。他表示,蔡英文上台第一天就在准备2018年的选举了。
民进党“立委”陈其迈18日在脸谱大力推荐称,这款游戏让全世界的人都知道台湾,并让更多年轻一辈了解过去“白色恐怖”时期台湾共同的痛,非常了不起,“对于这些过去国民政府的错误,时时提醒我转型正义要加速进行”。其他绿营政治人物也纷纷推销,民进党“立委”王定宇在脸谱称,这个台湾研发的游戏,全球热卖到进入销售排行榜前列,确实是“台湾之光”,“而游戏以白色恐怖为背景,光游戏的恐怖氛围就压迫到玩家赞叹,我们可以想象,国民党政府当时真实的压迫,是如何的骇人?这个压迫人民的政党,现在利用民主制度,还在顽抗转型正义,我们要多努力才行!”“立委”黄伟哲还称,更重要的是,这一款游戏包含了非常多的本土元素,“可以说是跨出台湾在国际能见度上很有意义的一步”。
让绿营如此“青睐”的这款游戏究竟讲述了怎样的内容呢?据风传媒介绍,《返校》的背景设定在上世纪60年代“戒严时期”的台湾:在一座偏远山区的高中里,一对偶然相遇的少男少女要设法从诡异的校园中逃脱;在此过程中,他们慢慢发现周围熟悉的一草一物竟深藏着许多不为人知的过去。游戏融合了许多台湾的文化及特色,充满道教与东南亚的神怪传说,更不乏上世纪60年代的复古感。报道还称,这款游戏的主要核心为“解谜”,难度介于简单与中等之间,并无太刁钻的谜题。玩家只需要留意游戏中的每个对象描述,并配合游戏中的提示,破关并非难事。游戏总长度介于3至5个小时,根据玩家的对话差异,会得到两种不同的结局。至于游戏中的配乐,则请到知名音乐人张卫帆操刀,将台湾丧礼经常出现的唢吶、西索米融入其中,“打造诡谲气氛”。当然,游戏中也使用大量的台湾文化作为基底,包括七爷八爷、脚尾饭等,“白色恐怖时期的匪谍、抓耙仔、黑名单等政治元素也纳入其中,增加游戏的真实感”。
据亲绿的《自由时报》报道,《返校》上架后立刻爆红,PTT论坛上的网民发出多篇文章,都是回忆家族长辈在“白色恐怖”时期的遭遇。一名网民称,在“2·28事件”后的“清乡行动”中,奶奶的舅舅因为让国小老师在家里住一晚,结果被“警总”带走,声称他涉嫌窝藏“匪谍”,送回来时已变成一具尸体。还有网民发现,《返校》游戏中一个名叫白教官的人物竟然与前国民党主席马英九十分相似,“功劳也不全是开发团队的,国民党与有荣焉……”
这些乡民的回忆或家族故事,引起许多网友的共鸣,纷纷涌入推文。有人表示以前也听过家里长辈被强占土地,甚至还强迫入党;某个网友则说,这种回忆并非是在撕裂族群,而是去正视那段伤痛的历史。还有网民称,当年国民党士兵来台,他外公因为是当地望族,出借了一些房屋让那些士兵住。结果外公漂亮的妹妹被其中一个士兵强奸,“国民党以会影响军心为由,一开始对外宣布说这对男女有感情纠葛,女生自杀云云”。有消息称,这篇文章描述的案件曾引爆“2·28”以来的最大省籍冲突,三立2014年还曾报道“三重镇长千金遭宪兵性侵致死案”,证实确有此事,并提到凶手犯案后逃跑,被抓后公开枪决。一些亲绿媒体还援引数字称,台湾“戒严令”自1949年5月20日开始,一直到1987年7月15日“解严”,持续了38年56天;当时军事法庭受理的政治案件近3万起,无辜受害者达14万人。
《返校》的爆红引发种种思考。有人认为,这是一款“真的很棒的游戏,够压迫感,故事沉重但发人深省”。有人认为,这是让外国朋友认识台湾的好机会。还有网民直言事件不单纯,“一定有独绿资金介入,一定是民进党党工做来抹黑国民党的”。陈一新说,国民党已经多次就“2·28事件”道歉、表示承担责任,“该事件是大时代的悲剧,在‘保卫台湾’政令下推行的不当政策演化为白色恐怖”。现在推这款游戏是想达到一些“参考效应”,即让“有类似经历的人回忆过去的惨状”,把白色恐怖时期的责任推给当时统治的国民党,并达到“一石两鸟”的作用,既突出国民党是迫害民众的推手,又让大家别忘了大陆对台湾有政治野心。