说起MMORPG,相信对于现在的玩家而言已经是再熟悉不过的游戏类型了,如今这类游戏仍然拥有着庞大的玩家群体,大家或是被精美的画面所吸引,或是被动人的音乐所感染,或是因为丰富的剧情故事,又或是对某个新奇的玩法有兴趣……但这些真的是只属于MMORPG的真正的精髓么?真的是我们曾经为这类游戏而狂热的本源么?
在我们初来乍到之时,我们对这个全新的世界一无所知,那时我们没有任何一键功能,没有自动寻路,也没有自动组队。我们只能凭借在庞大的游戏地图中寻找四处散落着的NPC,并通过收集他们只言片语中的点滴信息去慢慢探索这个世界。任务该如何完成,完成之后在哪儿交?技能该怎么学,学完了要如何搭配?第一次面对多人副本,在世界频道里好不容易喊齐了人,却又要面对开荒所无法避免的一次又一次的团灭……但就在这样的过程中,我们从天南海北走到了一起,组成了自己的固定队伍,从路人变成了朋友,我们共同冒险,克服这个世界的艰难险阻,共同品尝着属于我们自己的胜利果实。
然而,这些本该属于MMORPG的真正的精髓,现在好像却成为了曾经,说到这里,大家一定想起了《魔兽世界》,这款网游界的巨鳄在2005年迅速占领了中国的网游市场,但在那个网络技术还相对封闭的年代,这样一款社交元素丰富的网游却又如何能在中国市场发展的如此迅速?其最主要原因是因为早有一款本土早期的网游作为先驱,为它铺平了道路,打下了良好的基础,这款游戏就是《万王之王》。
《万王之王》是中国最早的图形化网游,即便是在世界范围内,它也拥有着堪比开创者的地位。《万王之王》正是通过游戏内所蕴含的MMORPG的精髓,凝聚起了最早的一批网游玩家群体,这些玩家也通过这款游戏形成了最初的网游意识,因此当《魔兽世界》来临时,玩家对其游戏模式和理念也就毫无门槛,水到渠成的接受了。
从单机游戏各自为战的游戏形态,到真正拥有互联网并形成网络游戏社交的新格局,《万王之王》这款游戏在其中的作用不言而喻。在当时,《万王之王》首度扛起了网络游戏的启蒙大旗,宛如普罗米修斯一样,在中国玩家心中播种了网络游戏社交的火种。此外,现今非常完善的多人副本、组队社交等MMORPG中的灵魂元素,实际在《万王之王》中就已经有了最初的构架,游戏里有很多设定都成为日后网游的基础性标准,比如网络图形化、多玩家组成国家及公会、基本的战斗设定等等。这些很大程度上塑造了中国玩家的游戏习惯,最重要的是它建立了通过游戏进行社交的网游思维。可以说,正是《万王之王》为中国玩家们打开了MMORPG这扇厚重的大门,带领着大家走进了这个精彩纷呈的世界。
从历史放眼未来,《万王之王》作为曾经国内MMORPG的引领者,树立了一代人的游戏理念,而在MMORPG的精髓已经逐渐淡去的今天,《万王之王》是否能够再次给玩家们带来惊喜?让我们共同期待!