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桃花源记手游凌云冠军赛解析

2018-01-12 12:39 97973手游网

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  《桃花源记》手游第六届至尊服战89级决赛,是一场比较特别的对战,这次笔者以败方为观战方,希望能通过一些上帝视角分析败在哪,其中有很多也是各位小伙伴PK时经常遇到的问题。重复以双方为观战视角看过几遍后,想到了两个有意思典故的对撞:破釜沉舟VS一而再,再而衰,三而竭。

  对战方: [一战成名—妖王城管大队]

  噗噗(影盟),鹤1加伤20%,低速意志影蒙变高强力卡(低速实现扫+虚空组合,意志加点抵挡对方双镇国的爆发,高强力进一步强化攻击以完成虚空收割)

  小菟梨(镇国),鹤4加速10%,高速中防高攻镇国变审判卡(站速度位把药王扔在了加伤位,为了提高速度的同时节约属性点到攻击和防御上,也可能没站加伤位是为了控制本身的伤害以达到让虚空收割的血线,审判卡降低清宝宝时出现涅槃情况的不确定因素)

  我就是狼狼(太虚),鹤2加伤10%,高速高防太虚变驱鬼卡(加伤位提高伤害,驱鬼卡提供对鬼魂宝宝的伤害加成,稳定的片伤多回合后的积累对龙影的点灯奶量恢复有一点克制效果)

  九转丹(药王),鹤3加伤10%,高冥思续航卡药王(被战术牺牲在了加伤位,靠本身属性点加敏来弥补站位造成的损失,高冥思卡提供持续回蓝的续航能力。附送个小知识:如果不是频繁使用单加的药王,在25回合以上的局势 鸦羽卡>天女卡 的收益)

  啪啪(烟雨),鹤5加速15%,极端速度烟雨变凤凰卡-5%防御附带高迅捷效果(破釜沉舟的决心很明显,就是要压你速度,就是要把速度突破天际的快,根本不屑于减伤位,就是要抢出手压制对面)

  阵法:鹤阵(破釜沉舟的阵法,最大程度提升己方封系的速度确保拿下1速,估计还有想过逮对方蛇阵的可能,被鱼阵大克10%)

  阵容组合分析:

  高速镇国+高攻影盟,找准机会暴力突破 扫+虚空、妖杀虚空;1速烟雨+影盟,在对方出现低血量破绽时,抢先出手打断对方的恢复手段来确保实现虚空;驱鬼太虚,提供片伤的同时后手补刀鬼魂宝宝,后期回合尸体战的主力爆发点;驱鬼太虚+审判镇国,最大程度限制对方宝宝的生存率。抢速、抢攻,放弃减伤类阵法,以不是被大克就是大克对方的决心来冲刺冠军,只为寻求机会完成虚空让对方输出位减员,以攻代守。

  观战方:[缘定三生—实力打酱油队]

  晴空(1号镇国),鱼1加伤25%,高速力敏镇国变驱鬼卡(以高速先手压制对方镇国血线,队伍中的主攻手)

  一生执子手(2号镇国),鱼4加伤10%,意志镇国变审判卡(高防来抵挡对方的镇国+影蒙双物理,能站稳的前提下最大程度限制对方的出战宝宝)

  晓哥(重阳),鱼5加伤10%,意志重阳变驱鬼卡(高意志重阳配合本身的抗封宝石是队伍中的稳定炮台输出点,没选择感知而选择了驱鬼。应该是以过往对战经验变卡,了解过对方鬼魂宝宝多,隐身宝宝少,或者就是准备放对面卡药宝宝直接为后期药限后鬼魂宝宝战准备)

  Scc丶劲(龙隐),鱼2减伤10%,变高强壮卡(龙隐的嘲讽对镇国和影蒙是噩梦级的存在,能非常大程度的限制对方的双物理爆发。此时想吐槽下,这是没卡了还是太随意了,高强壮卡对于辅助职业的收益就等1/4个大还丹)

  超人(烟雨),鱼3减伤10%,高速封系变凤凰卡-5%防御带高迅捷效果(减伤位抵消凤凰卡带来的减防效果,还能有效的抑制一点对方法系带来的爆发)

  阵法:鱼阵(求稳阵法,发挥3输出的同时保护己方双辅助,大克对战方鹤阵10%)

  阵容组合分析:高速镇国先手扫、龙影嘲讽、烟雨封,有3种手段限制对方的扫+虚空;意志镇国扫+龙影嘲讽+烟雨封,爆发清对方宝宝的同时保护己方的宝宝;高速镇国+炮台重阳,高速压制对方血线完成对点突破的同时,尾速重阳收割残血避免送怒;驱鬼镇国+审判镇国,最大程度限制对方宝宝的生存率。很求稳的一套变卡、阵法、站位,就是打压制,只为消耗到对方输为止。

  [第一回合]

  观战方:龙隐嘲讽对方影盟,高速镇国配合高速兔小仙BUFF压制对方镇国血线,2号镇国配合3宝宝+重阳完成对对方镇国宝宝的击杀

  对战方:镇国扫对方天女(被观战方镇国抢速成功压制血线使其扫不出手);太虚选择加真龙开局;烟雨抢速成功封中对方的烟雨(这是个前期节奏点,影响很大),烟雨的兔小仙预判防御。

  [第二回合]

  观战方:烟雨选择喝酒后宝宝解自己(这是一个速度低于自己,不为自己而准备的卡药宝宝。此处我更偏向于被对方烟雨第一回合封中,而自己的卡药宝宝又不是卡自己速度而准备的,导致影响到了前4回合己方烟雨的操作;观战方镇国被封,重阳选择离火对方镇国(此处只能猜测镇国如果不是被封应该是扫对面的镇国,因为对方镇国第一回合被扫成了残血,此回合肯定会被加血所以扫+离火实现再次点杀);

  对战方:烟雨封中镇国,己方镇国在没宝宝在场时因为有怒选择妖杀对战方重阳的天女;影盟+大圣+蛮王带走对战方虚弱期镇国宝宝;太虚+兔小仙对观战方大圣造成伤害(此时才体现出了己方镇国在没宝宝时选择妖杀一个目标的重要性,这样就能达到3个目标的火力输出,击飞2个的同时为下回合的目标积累一定伤害)

  [第五回合]

  观战方:龙影狐心打怒对方药王,双镇国扫对方蛮王(应该沟通出问题了,对方烟雨被封,速度已经在前面回合体现出了卡速宝宝卡不上,对方已经不存在有人能阻止己方1号镇国出手了),重阳离火对面影盟(再次确认是沟通失误,应该是一个扫宝宝一个扫影蒙),观战方在此时进行了转火,从镇国转至影盟。

  对战方:烟雨因为前几回合吃离火攒够了怒气用出冰心;药王止水观战方1号镇国(挺关键的技能,成功让己方镇国速度压制住对方);影盟绝情+镇国妖杀打掉观战方兔小仙。

  [第六回合]开始计算双方损失:

  观战方:损失4个宝宝,3个大还丹,3个解封药,1瓶花雕酒,2回合点灯4个目标只留一盏灯;

  对战方:损失2个宝宝,3个大还丹,1瓶花雕酒;

  对战方在开局被设计情况下,前5回合通过临阵指挥反而占据了优势,并且第6回合获得了大优势局面,抑制住了观战方开局的第一战,不得不说破釜沉舟的跑速烟雨立了开局首功,见招拆招让观战方的烟雨和重阳在前5回合的贡献降到了最低。

  [第八回合]

  观战方烟雨被封,对战方扫+虚空(因为第5回合的止水,导致观战方镇国速度低于对战方镇国的速度,可惜此时被镇国的第二刀暴击,导致虚空失败),观战方烟雨镇国孩子扫对战方镇国+重阳离火(再而战,观战方1号镇国如果出手成功,应该也是一起扫对战方镇国)

  [第九回合]

  观战方再次不明智的选择,烟雨回魂拉起镇国+大还丹扫对面的虚弱期镇国(PK大忌,劣势时不对比自己速度快的虚弱期镇国出手,因为对方有拉药宝宝和药王单加,下回合虚弱期结束直接可以拉人单加又可以扫出手);观战方烟雨孩子却没选择解封己方烟雨,选择了特技封对方烟雨;观战方2号镇国化血;对战方也清楚这个凌波微步极速烟雨孩子重要性,直接选择了卡药宝宝破凌波微步后绝情打掉。

  [第二十九回合]

  观战方持续离火打太虚尸体,但太虚速度优势依然2连出手成功,并在第29回合 扫+虚空 配合成功,将观战方2号镇国打上了虚空BUFF。(从第20回合到29回合,已经可以看出观战方已经失去了方寸,陷入了平时竞技场都会遇到的,己方镇国慢于对方镇国,对战方太虚卡速尸体2连无法阻止出手,又阻止不了对方拉药起尸体,这种被对方温水煮青蛙蚕食的尴尬局势)

  [第三十至第五十回合结束]

  观战方烟雨速度劣势下,一直处于被封没法出手打断对方的攻势,对战方镇国+影盟全力清宝宝和压制观战的镇国血线保己方太虚。完全进入太虚尸体战的个人Show time 节奏。

  [妖王城管大队]诠释了高速封系和尸体太虚配合小特技的战术体系。破釜沉舟的抢速烟雨掌控了前期的全部节奏,打断了[实力打酱油队]一而再再而三的连续攻势,特技止水将实力打酱油队拉扯进入了僵局,中期烟雨利用承受离火攒怒的2个冰心将局势牢牢稳在己方,找准机会的镇国+影盟让实力打酱油队彻底陷入绝望,妖王城管大队在打断实力打酱油队的攻势时,利用攒下的怒气多次朝露节约下大量的药加上卡速药王孩子来提供后期太虚的尸体战,逐步蚕食对手,最终获得胜利。

  [关于桃花源记手游]

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