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迷你世界:独立游戏迈向全民

2018-01-16 15:37 97973手游网

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  上个月,一个名叫“暴打官方”的直播活动悄然推出,热度持续不下。据悉,仅活动当日1小时期间就有15位主播主动参与活动,粉丝数量超过150万,线上观看人数超过50万。

  “暴打官方”是国产沙盒游戏《迷你世界》于上个月联合触手直播平台主播联合举行的。满屏的弹幕不难看出,以《迷你世界》为代表的沙盒游戏正在国内如火如荼地发展。同时,作为一款独立游戏,《迷你世界》在12月21日硬核联盟举办的黑石奖颁奖典礼上,又斩获了“最受欢迎独立游戏”奖项。

  如今的游戏市场竞争剧烈,传统PGR、卡牌市场趋于饱和,鲜有一款游戏能够脱颖而出。更糟糕的是,不少游戏开发商过渡追求短期利益,采用“短、平、快”(开发周期短、内容平淡、快速投入运营)的急功近利开发策略。长此以往,游戏市场的前景举步维艰。

  庆幸的是,国内有很多独立游戏的坚定者,他们怀着对游戏的初心,坚持独立精神,旨在为游戏玩家们带去不一样的游戏体验。

  不同于大型游戏公司,以商业盈利为动力,通过一系列市场调查、信息收集等工作,再决定游戏如何制作与发行。独立游戏的出发点往往是游戏制作人思想的表达,甚至可能是其毕生对游戏的理解、情怀与理想。在这样的初心下,不少经典成功之作相继问世,如《星露谷》、《失落城堡》等。也正是他们,推动了电子游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,均出自他们的创作。

  面临市场 迷你世界大众转型

  得知《迷你世界》拿下“最受欢迎独立游戏”奖项后,笔者抱有一定疑惑,这款游戏在2017年夏天被爆出MAU超过3500万,注册用户超过一亿……种种成绩,已经淡化了其独立游戏的标签。

  一个独立游戏面世之后,制作人大抵都会思考同样的难题,开发的产品如何被市场接受?游戏是否太小众难以流传?带着种种疑问,我们采访了《迷你世界》COO古振兴先生。

  问:您认为独立游戏成功的标志是什么?

  古:独立游戏有一个特质,即流行性,很多人将这款游戏是否能够流行作为评判成功与否的标志。一款成功的游戏发行之初,吸引大量玩家的目光,而当这股流行的浪潮褪去后,逐渐走向细分市场,用户必然会减少,但留下的一定是耕于精深的品类,比如二次元、棋牌类游戏。

  问:大多数独立游戏都比较小众,您如何看待《迷你世界》的定位呢?

  古:很多独立游戏经常会面临瓶颈与困难,过于小众、时效性强等等,可能流行一阵风就过去了。《迷你世界》并没有那么强的时效性,它是很多中国玩家接触到的第一款沙盒游戏。因为我们更想表达的思想是大众化的,希望更多人参与,被大众的用户群体所接受。

  问:如今的《迷你世界》已经有一亿玩家的体量,那是如何成功实现“小众”到“大众”的转型呢呢?

  问:一方面我们坚持做自己想做的游戏;另一方面,国外沙盒游戏经过四分之一个世纪的传承发展,正在不断促进国内沙盒游戏的萌芽。这些年来国内游戏市场环境发展迅猛,玩家对游戏的高品质及多样化需求越来越高。而我们的新生代90后、00后更加善于表达,更加富有创造力。他们喜欢沙盒游戏的开放、自由、包容的精神,也乐于彰显自己独特的个性,而《迷你世界》为他们提供了自我认可的平台。

  问:您有什么经验可以分享给其他沙盒厂商的?

  古:在中国游戏产业发展的今天,市场瞬息万变,沙盒游戏的用户群体也在不断递进。我们应该站在玩家的角度,研发出符合当下时代的、更加创新的产品,才是制胜之道。

  面向未来 沙盒精神不朽

  《迷你世界》认为,沙盒精神即“开放、包容、自由、创新”,并基于此率先提出“沙盒无边界”这一概念,认为在沙盒游戏的冒险中,人们应该是没有认为领土的争端与世界的尽头,更没有什么可以限制玩家的想象力与创造力。

  如今的独立游戏也已不再像从前一样,以小众自持。自由与开放的姿态,才是立足市场的根本。不难推断,未来,《迷你游戏》将继续在细分市场的进程下慢慢打磨产品。同时,希望可以通过搭建UGC平台,将开放、自由、包容、创造的精神传递给每一个人。进一步打造沙盒大品类生态,推动国内沙盒游戏市场的发展。秉承沙盒精神,不忘初心,为中国游戏市场打开欣欣向荣的新篇章。

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