《魔天记》相较其他小说改编的游戏而言,终于脱离了卡牌游戏的怪圈。不论是游戏内容,还是表现形式都有了很大的改动。而且游戏凸显真实玩家师徒关系,搭配真实地图定位等功能,不得不令人怀疑此游戏会奔着“相约”利器而发展。
以修真小说《魔天记》为蓝本,游戏为玩家描绘了人与厉鬼、妖灵共存的大千世界。画布式地图展现,角色可自由移动;蛮鬼宗、万古窟等小说中的地名也更具代入感。战斗中各种法宝与技能描绘细腻,整体色彩较为艳丽。比如技能“暴流大法”会形成一个短小具有流水效果的瀑布进行攻击,再比如法宝“九凝骷髅盾”释放后,会形成一个由很多绿色鬼魂缠绕的护盾。整体来看游戏画面十分符合喜爱修真小说的玩家。
探索变化
《魔天记》由于地图是画布样式,所以相比单纯的副本推图更具有探索性。而与之相对应的就是体力变更为神识,玩家接取主线、支线都需要移动到相应区域,散开神识进行探查。探查结果有可能是遇到敌人、有可能是遇到黑店等奇遇效果,不尽相同。神识每6分钟增长一点,虽然相比体力设定本质没变,但是表现形式的改变,以及探查所增加的多种可能性为玩家第一时间带来了新鲜感。
当然针对探索内容除了任务之外,不同地域售卖的物品也不相同,而且需要玩家达到相应的某些条件。比如在蛮鬼宗购买物品,就需要声望达到友善或是崇敬,否则无法进行购买。这对非R甚至小R玩家来,也算是提供了额外的游戏动力。
战斗的变化
《魔天记》的战斗相比卡牌手游首先是战斗双方均为单一角色,留有足够的画面空间展示技能效果。其次技能和法宝分类详细。技能通过升级、修炼进行提升,法宝需要收集碎片、强化进行提升,这与其他游戏差异不大。不过,以小说中武器作为蓝图,锤、剑、扇等武器为攻击武器,盾为防御武器,幡、旗为辅助型BUFF。最后在战斗中多了左、中、右3条弹道选择。技能为AI自动释放,无需细说,值得一提的是法宝的释放。由于双方呈现对攻状态,技能、法宝具有相互碰撞抵消的设定,威能大技能和会抵消威能小的,所以玩家在操作法宝的时候则需要注意“田忌赛马”的情况。而且护盾存在时间较短,所以什么时候释放也需要仔细考量。
PVE战斗游戏改变十分明显,但是PVP排行榜战斗设定却采用了全自动化,玩家从一而终处于看戏状态,这或多或少给玩家一种比拼数值的感觉。略显遗憾!
看得见“吃”的着
消费方面(仙玉=RMB;灵石=游戏币),相比抽卡设定,《魔天记》结合自身法宝、强化材料等内容,直接取消了10连抽的概念。取而代之的是至尊宝盒(288仙玉)10选3;强化宝盒(118仙玉)6选3;黄金宝盒(118仙玉)3选1;青铜宝盒(250灵石)3选1的形式。此种免费开启进行展示,后由玩家选择的方式比较少见,对于某些选择困难症的玩家来说可能不太友善。
“相约”利器
“约”这个字向来很富有动感,约架、约炮。看起来貌似与游戏并没有太大的关联,但是,《魔天记》在游戏中对内置GPS地图定位进行展示,而且游戏通过借法宝、每日任务、声望成就等设定凸显玩家师徒关系。看看玩家“求师母”“男,做任务,顺便可约”等宣传口号就可以看出游戏愈发的……如果都是单身祝福你们,如果拖家带口的还是注意生活作风吧。
《魔天记》硬朗的角色形象搭配艳丽的画面效果,确实为玩家带来了修真小说中的大千世界。其自由探索的模式,以及战斗变化都使玩家眼前一亮。不过新的变化,也需要新的指引,相对于传统的新手指引明显过于教条。至于游戏是否能变为“相约”利器,还要看此功能的后续开发,以及后续引导了。