湖南卫视的紧急停播让《武媚娘传奇》一时间陷入大众的舆论,大头娃娃的复出形象更是助其成为了当下最热点的话题。相比之下,手握官方电视剧正版授权的同名改编手游,却并没有在如此猛烈的曝光之下,展现出应有的火爆。
得益于电视剧的官方正版授权,《武媚娘传奇》在场景布置和人物设计上都算得上贴合原作,电视剧里胸部特写被和谐的惨案在游戏中也没有在游戏中二次上演。而随着剧情的不断推移,人物的形象与气质也会在游戏中得到真实反馈,你能够明显感受到娇羞宫女武如意和霸气帝王武则天之间存在的差异。忠于原版剧集的人物形象与剧情设定,这是该作的一大亮点。
《武媚娘传奇》共设置有问鼎、杯赛、狩魂、关卡、奇遇和创掖庭等多种PVP及PVE玩法,没有过多的创新,基本就是卡牌类游戏中最常见的几种。问鼎等同于竞技场,通过挑战排行榜来获取积分兑换奖励;狩猎类似于碎片掠夺,挑战其他玩家获取人物魂魄;关卡即为普通副本,贯穿作品剧情,推动整体发展;奇遇则更像是副本中的额外奖励,玩家只需付出一点时间便可从中获取经验、道具和金钱奖励。
与众多卡牌游戏相同,《武媚娘传奇》依然采用了大章节与小关卡结合的游戏模式。每个关卡都需要玩家进行数次探索,每点击一次屏幕便可完成一次探索。而在探索的同时,玩家的视角也会随之前移,颇有一种闲庭信步的味道。
战斗过程中无需玩家任何操作,一切都是全自动进行,虽然削减了游戏复杂度,但乐趣也少了很多。《武媚娘传奇》最多支持7名人物同时上阵(18级时解锁)。根据人物定位的不同,玩家在战斗开始前可以自由安排阵型,防御型和战斗型该采取怎样的站位,也是非常的考究。战前的站位调整虽然稍微弥补了战斗中自由度过低的不足,但操作起来比较不便,玩家需要进入布阵界面才能够进行调整,而并非在每次战斗开始之前。
卡牌养成分为培养和突破两个方向,前者需要支付培养丹挖掘人物潜力,后者则需要消耗人物魂魄提升基础属性。技能的提升与人物培养略为相似,只不过是用长春丹替代了培养丹,最终的效果依然是伤害数值上的提升。装备养成相对独立于人物之外,每个人物可以佩戴武器、盔甲、首饰和典籍等四种装备,玩家需要随着人物等级的提升花费金币对其进行升级和强化。有一点需要指出的是,游戏中并未设置增加人物经验的物品,只能够通过传功系统转移经验值,这对玩家培育新人造成了不晓得困扰。
缘分系统的引入令该作的策略性得到了一定程度上的提升,玩家在游戏时不仅需要考量人物本身的属性与能力,更要注重人物与装备、人物与人物之间的搭配组合,缘分到了,挡也挡不住。以稚奴为例,当其装备流云短衣或傀儡娃娃时,防御力和攻击力会分别得到12%和15%的提升;当其与少女如意或李弘同时上阵时,血量和攻击力则能够分别得到20%和21%的提升。除了激活自身属性的奖励外,缘分也会在技能方面得以展现,例如当稚奴和秦王李世民以及少女如意同时登场,便有一定几率发动特定技能,造成额外伤害。
“看电视剧”功能可以算是《武媚娘传奇》又一个值得称赞的地方,玩累了看会儿电视剧,似乎是一件相当惬意的事。但即便如此,《武媚娘传奇》手游不愠不火的现状依然难以打破,开发者更应该将重心和精力投放到创新与内容上,这会比“正版授权”四个字带来的收益更大。