《英雄纹章(Hero Emblems)》由台湾对团队HeatPot Games开发。本作虽然没有惊心动魄的大场面,没有荡气回肠的剧情,但是作为单机游戏,本作在RPG游戏中植入消除战斗模式,与当前多数网游相比带来了更纯粹的游戏体验。作为一款18元购买,毫无内购的游戏来说,本作也称得上是物超所值。
公主被魔王抓走了,然后战士、法师、骑士、牧师闪亮登场,简单直接的游戏剧情能给玩家留下较为深刻印象的或许就是胆小怕事的牧师妹妹了。不管是作为RPG游戏,还是作为消除游戏《英雄纹章》的游戏影音都不能算得上是大制作,其更像是邻家小妹一样自带小家碧玉光环。典型的日系动漫风格,地图、场景较为新颖的展现方式或许是唯一称得上可圈可点的内容。消除元素转变形象结合闪光特效使得心、匕首等消除符文表现鲜明;火焰、落雷、护盾等战斗特效运用多种动画展现,算是给单调的消除过程增添了更多趣味程度。
玩家的队伍构成可以说麻雀虽小五脏俱全,战士、法师为主要输出;骑士主要负责提供护盾,在护盾全满的回合之内才会进行攻击;牧师主要负责加血和解除各种负面状态。玩家在战斗中除了考虑尽可能多的消除外,还需要注意消除的顺序、时机,同时战斗中还可以准备血瓶、护盾、净化符三类道具(最多同时存在数量为4个)。
不同角色具有不同的装备与技能,比如战士的装备只增加攻击,牧师的装备只增加血量等。通过数值叠加,所有成员血量共享。游戏对不同怪物设定了的不同抗性,玩家需要针对此进行策略转变,选择不同的属性技能。消除过程中玩家面对的主要困难是封锁与中毒等多种负面状态,被封锁后使得其第一次消除后无法触发任何效果;中毒后如果不在第一时间消除掉,会每回合进行结算扣除血量,随玩家等级提升副本难度增加还会有更复杂的负面状态出现。由于游戏毫无内购,所以玩家在游戏中只能依靠游戏币兑换装备、技能、道具。《英雄纹章》各项系统功能相比设定繁杂的同类网游来说可谓短小精干且关联紧密,突出了RPG游戏的成长性以及在消除过程中增添策略性。
作为依靠消除战斗的推图游戏,游戏整体节奏较为缓慢,这一点我们从金币的获取上就可发现。单次副本通关受限制与装备、技能、等级设定,不过只能单纯使用游戏币进行兑换,且仅有主线任务将玩家死死的绑在了无限刷重复的副本上面。这一点或许同很多RPG游戏一样,没有找到好的解决办法,同时也令很多玩家挫败感大涨。
虽然《英雄纹章》的主要玩法是在消除之上,但是单纯的消除并不能满足玩家前进的脚步,作为RPG游戏玩家必须积攒更多的游戏币兑换装备、更改技能,消除仅仅是战斗的手段。《智龙迷城》、《逆转三国》虽然很多游戏均采用了如此形式,不过作为一款单机游戏《英雄纹章》少了课金的表现更多是还原游戏的探索与策略乐趣。