WWE是现今世界最具影响力和观赏性的摔角联盟,而《WWE众神谱》则打造了一个神话版的WWE世界,联盟中的各路传奇巨星们被赋予了超级英雄的力量,而他们之间的战斗也更加精彩。
由于本作是由NetherRealm Studios和Phosphor Games两家游戏厂商共同制作完成,所以游戏中可以看到《不义联盟:人间之神》的影子,尤其是角色塑造方面。游戏先行宣传片中,Triple H、Bella Twins、John Cena、Roman Reigns等高人气明星齐亮相,逼真还原的人物造型赚足眼球。
除却人物建模的出色,《WWE众神谱》对画面细节的注重也是相当可圈可点,像背景神龛中微微晃动的烛火、人物被击倒时溅起的碎石等。在格斗中人物的动作衔接相当流畅,打击感极强。此外,在进行战斗时,快节奏的BGM以及真人声效的加入都很好的渲染了激烈的赛场气氛。
与《真实拳击》类似,《WWE众神谱》的操作系统中并没有常规的方向移动,这一点可能让部分玩家感觉到不适应。玩家可以通过连续点击或滑动屏幕释放连续技能,用两指长按屏幕会进入防御模式,需要注意的是防御只能起到减免部分伤害的作用。当积攒够一定程度的怒气值时,就可以使用角色专属的超必杀技了。
战斗流程与KOF系列大同小异,玩家可以组建3人战队,角色可轮流出战也能够在战斗中任意替换。通过参加比赛获得的金币用作升级角色技能和各项参数数值等等。游戏还支持玩家在线对战,不过需要提前注册一个WBID。
游戏整体玩法与《漫威英雄格斗赛》等超级英雄格斗游戏并无二至,技能设定上共用一套模版,除了必杀技效果外区分度很低。虽然这样便于玩家在格斗技巧上做到一法通万法通,但也让诸多游戏角色缺失了自己的个性。此外,或许是为了刺激消费,《WWE众神谱》也使用了许多卡牌游戏的常见要素(天赋强化、技能升级等),甚至还出现了体力值的设定:一名角色体力值消耗殆尽后就无法出战。当一款格斗游戏抛弃操作性,而依靠单纯拼角色拼属性就能决定比赛胜负的时候,与其说这是创新,倒不如说是格斗游戏的悲哀。
总体而言,该作是以动作格斗玩法为主,也融入了卡牌等元素的粉丝向游戏,对WWE的死忠而言,该作无论是人物还原度还是战斗音画效果都是可圈可点。游戏现在仍处于中英文同时使用的汉化半成品状态,还是期待制作商能够继续加以改进。