头顶着“国人首款街机格斗手游”的名号,《红雀》自然而然的进入了我的视线。专精各类卡牌和角色扮演的国产手游厂商们似乎很少问津格斗这种高精尖的游戏类型,以至于我们很难看到一款真正国产的格斗手游出现,《红雀》的出现算是暂时填补了这一空缺。
《红雀》采用Unity引擎开发制作,画面表现精致,人物角色设计也能够看出开发者的用心,整体质量上乘。为了让人物更加立体,《红雀》为每个人物增加了丰富的面部表情与肢体动作,并且在格斗的前、中、后期都设计了人物对白。算是一点创新,但仔细想来其实并没有这样做的必要,只需要在格斗前和格斗后增加对白即可,毕竟格斗中不会留给玩家任何阅读的时间。
《红雀》为玩家提供了多达12名游戏角色,但初始仅有两名可供选择,其余角色需要玩家积攒金币来购买解锁。比较用心的一个设定在于,《红雀》并不只是为了游戏体验而设计了这些角色,你会发现每一名角色的背后都藏有一段不为人知的故事,玩家只有达成一定的解锁条件(例如花费金币或升级人物等),才能够获悉故事的后续章节,直到最终结局的浮现。
《红雀》在操作上采用了传统虚拟摇杆+虚拟按键的形式,操作手感差强人意,也能够带来较为不错的打击感。游戏在简化操作的同时保留了一定“搓招”的快感,其设置有三种不同的攻击按键,玩家可以通过方向键和攻击间的不同搭配组合,释放出华丽的技能。不过需要指出的是,按键的响应速度和角色的方向判定似乎存在着一些延迟,动作和按键总给人一种不合拍的感觉。此外,就目前而言,角色的招式种类也有些略少。
国产游戏惯有的个别玩法在《红雀》中依旧可见,除了锦标赛外,还包括每日挑战、每日活动等。锦标赛是该作的主要玩法,玩家需要连续击败五名对手方可得到奖励。每日挑战正如其字面意思,系统会准备三次实力测,玩家可以耗费一点体力参与挑战,成功后便可获得20金币的奖励。当三次测验完成后,玩家还可以通过向右滑动的操作来刷新挑战,代价则是20金币一次。每日活动的内容更加丰富,和日常任务系统非常相似,玩家每完成一个任务便可以领取一份奖励,奖励内容由20金币到500金币+2点体力不等。
体力的设定算是该作的一大败笔,总共6点的体力上限很容易就被消耗殆尽,要知道一场锦标赛就需要5点体力,更别提什么每日挑战了。体力的恢复速度同样不给力,20分钟恢复一点,全部恢复完动辄2个小时的时间。想要快速恢复就不得不使用100金币作为代价,可见开发者的“良苦用心”。
总体而言,《红雀》的推出让我们看到了国产手游的新希望,或许在不久的将来我们就能够看到更多类型游戏的出现,而不再局限于卡牌或者角色扮演。而就《红雀》游戏本身来看,决心和创意是值得肯定的,制作和设计也能够算得上良心,但想要比肩日美街机经典,仍需要更好地表现。