如果你喜欢刺激炫目的光效,喜欢简单的动作游戏不妨尝试一下《冰与火Online》。灵活的角色设定结合怪物相对迟缓的走位攻击,让玩家能够始终处于虐杀状态,体验战斗的快感。
《冰与火Online》看似套用了《权利游戏》的IP,但实际上也仅有文案和角色形象比较贴题,至于场景和战斗场面,可以说放之四海皆准。特别是炫目华丽的技能光效,更表明本作是属于符合国人审美下的产物。作为HBO热播剧《权力游戏》的粉丝,大饼也是每集必追,但是体验游戏后最直观的感觉就是,熟悉的人物还在,但完全没有抓住此IP的精髓之处。几大家族的纷争世仇剧情仅选取了北方异魔入侵,电视剧中细腻的打斗场景也被强烈的光效所笼罩,整个游戏都显得大众化。
战士、刺客、法师3职业的设定随处可见,单就本作选择的IP来讲有更多新颖的可选项。比如剧中可称为法师如邪恶血法师,或者具有召唤属性的龙母,再不济还有易形者;而战士、刺客的选择性更多,无垢者、剑术家、骑士等等。可惜都被本作抛弃,游戏的职业设定成为了地地道道的传统中式内容。
单看游戏的战斗设定,还是比较符合大众玩家喜好的。常见的虚拟摇杆,以及4技能设定,还可以设定自动普通攻击。游戏角色移动速度较快,不同技能前摇时间以及冷却时间具有明显差异。与此相比,怪物的攻击频率以及攻击动作都相对简单,而副本难度的提升主要是数量和属性叠加两个方面。如此设定玩家能够明显体验到出通过操作虐杀怪物的快感,同时难易度的提升相对平缓,不会出现提升梯度过大的情况。十分适合新手玩家。不过针对单一关卡通关还有时间作为第二重考验,将游戏的氪金也表露无遗。
游戏商城设定25级开启,在此之前除了购买15级开启的VIP设定,再无可花费之处,游戏内完全可以自给自足。强化与装备相分离的设定,可以说是一个比较亲民的设定,玩家无需为所有的装备进行经济上的投入。但强化石作为后期游戏核心的氪金设定,其需求量相信也不在少数,可惜本次测试福利丰厚所以无从体验。
排除版权问题,作为国内第一款将《权利游戏》IP运用到动作游戏中的本作实属第一,但不论是职业设定,还是剧情的选取,其表现并不能令人十分满意。特别是在面对当前各大厂商发力ARPG手游之时,想仅仅凭借微弱之势立足或许还远远不够。