感谢腾讯,手握漫威正版授权,为国内广大玩家以及漫威粉丝带来了一款与漫威官方出品风格迥异的、集合了各路超级英雄的《复仇者联盟》题材游戏——《复仇者联盟:终极英雄》。
假如你接触过《漫威英雄格斗赛》、《美国队长2》、《蜘蛛侠:极限》,或者DC的《不义联盟:人间之神》,大概都会认为,这类将足以拯救世界的英雄作为主角的游戏,如果不加入那么一些动作成分,未免有些太说不过去——谁不愿意控制着他们酣畅淋漓地来上一场对战?可是在腾讯的思维里,似乎让玩家们手动操作是一件很累人的事,于是雷神、美队和鹰眼们很不幸地……在《复仇者联盟:终极英雄》里,变成了演员。
这么说的话似乎也足够理解这款《复仇者联盟:终极英雄》的本质了:又是一款乏味的、让玩家看戏的、多数情况下依靠数值的卡牌游戏,只不过聪明地将传统的「卡牌」替换成了并不栩栩如生甚至要说面目模糊的英雄人物。虽然可以在自动战斗/手动战斗之间互相切换,但有什么区别呢,后者只不过是需要玩家手动释放技能罢了。至于宣传广告词中所说的「独创策略回合玩法」,也仅仅是加入了早已被用滥的属性克制关系,而已。
甚至超级英雄们穿戴的装备被绝对的统一化,分为攻击、耐力、防御、命中以及闪避五种晶片,无论钢铁侠、镭射眼,还是黑寡妇、绿巨人,彼此之间没有任何区别,吝啬到不肯多花一分心思为每个角色设计一下具有个人特色的「专属装备」。不过似乎也不用奇怪,即便还算不上赶在《复仇者联盟2:奥创纪元》上映前夕上架,但是也难逃趁热圈钱的嫌疑,可哪怕再用心一些,也不会让这款作品显得如此山寨,拙劣到仿佛三线厂商出品。
还有令人再一次心碎的英雄成长系统。穿齐5件晶片是英雄从白色进化到绿色的基础,之后再想让英雄进阶的话,前提条件是让全部晶片先提升到与英雄颜色相同的品质。而且晶片的进阶条件也与英雄进行了强关联:哪怕某件晶片的进阶材料足够,若英雄等级、品质未满足要求,也只能耐心地、枯燥地一遍遍刷副本、做任务尽快升级。对游戏初始的那么一点点乐趣,也会在无趣的重复劳作过程中消耗殆尽。哪怕这其实应该是一款粉丝向游戏。
但是,当无法亲手操作心意的超级英雄痛痛快快地打上一场,只能眼睁睁看着面目不清的他们用千篇一律的动作在千篇一律的副本里推图,又会有哪个真正的粉丝真正的喜欢上这样一款面向粉丝的游戏?