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最终幻想Agito评测:名作前传

2015-06-03 17:36 97973手游网

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  《最终幻想:Agito》是由史克威尔艾尼克斯于2014年5月推出的一款JRPG游戏。史克威尔和艾尼克斯本来是两个公司,在FC以及超级任天堂的全盛时期,两个公司作为任天堂的第三方厂商占据了十分重要的地位,其中以史克威尔更是与任天堂合作制作了《超级马里奥RPG》这样脍炙人口的经典之作。然而史克威尔对于任天堂固执使用卡带这样低容量的媒介感到受限,从而有意于其他主机平台开发游戏。1996年,察觉到史克威尔意图的任天堂在《圣龙传说》这样一款当时十分优秀的SRPG游戏上市之时将游戏一次性出货,导致库存堆积如山,对外销售价格跌至980日元的白菜价,史克威尔瞬间体会到了成为大人是件多么悲伤的事。

  后来索尼的注资让史克威尔免于破产从而转在索尼的PlayStation上推出了《最终幻想VII》。隔年艾尼克斯将《勇者斗恶龙VII》同样发售在了PlayStation主机上,PS主机的崛起一举打破了任天堂一手遮天的状况,可见两个公司对家用游戏机业界强大的影响力。再后来随着史克威尔投资电影事业的失败加上艾尼克斯除去勇者斗恶龙系列以外的游戏缺少知名度,史克威尔被艾尼克斯并购,公司名变更为现在的史克威尔艾尼克斯。合并后史克威尔继续发挥对欧洲、美洲海外市场的影响力,艾尼克斯则将注意力专注于亚洲市场,公司通过错开《最终幻想》与《勇者斗恶龙》系列的发售时间来避免冲突同时确保游戏收益。

  《最终幻想:Agito》是继承了发售于PSP平台的《最终幻想:零式》世界观的移动端JRPG游戏,由于游戏中的时间线在零式前面,所以Agito属于零式前传一样的存在。在游戏中,玩家将扮演作为救世主“Agito”候补生的一人,通过在战斗中成长最后影响游戏世界的走向。游戏推出至今已然超过一年,下载量也突破了100万大关,运营初期遇到的不到一天就被挤爆服务器、近3G大小的资源包让在日本这样网速很快国家的玩家都要叫苦不迭等问题也都展开了相应的对策。不过即便是优化后的数据包依然需要1.4G以上的大容量,开始游戏前的下载过程还是会让网速吃紧的玩家们喝上一壶。

  在《最终幻想:零式》中玩家一共可以操作13个角色进行游戏,这让游戏不管进行到什么时候都能让玩家找到相应的对策来战斗,然而在《最终幻想:Agito》中,可供玩家选择的武器却简化成了双剑、长枪以及魔法铳。尽管游戏中保留了三人一个小队的战斗阵容,并且看起来动作感十足,实际的战斗中可供玩家操作的部分却是少得可怜。战斗中玩家无法操作自己角色的移动与闪避,走位全靠自动,即使你选择的是魔法铳这样的远程武器你的角色依然会突进到敌人附近。玩家能做的就是选择目标敌人,角色会自动进行攻击,为了让玩家在战斗中显得不是那么无聊,游戏保留了零式中的弱点攻击,战斗中敌人身上会出现黄色或者红色的弱点标记,此时立刻点击标记角色就会打出强力的伤害,其中红色的标记可以一击秒杀敌人,遇到的时候务必不要放过。除去普通攻击玩家同样可以根据目前身上穿的装备释放各种魔法,魔法分为炎冰雷愈四种,属性相克的魔法可以发挥巨大的威力合理使用可事半功倍。

  由于游戏的时间线在零式之前,零组的成员还生龙活虎的溜达在学院里,有些成员甚至还没有加入零组,剧情方面则是与“少先队员”们展开各种校园故事,提升彼此间的羁绊。虽然剧情整体不具有什么深度,但作为零式的前传还是多少为剧情和世界观的补完提供了不错的素材,游戏作为一款粉丝向的游戏还是比较有诚意的,虽然没接触过零式的玩家很容易产生这群人是谁啊的疑问,不过随着剧情的推进各成员的介绍也会相应具体,当成一款独立的游戏来玩也没什么问题。

  总的来说,《最终幻想:Agito》经过一年多的运营后整体玩法已经变得比较成熟,游戏也将于2015年登陆Windows10平台。但游戏本身多少还是被限制在了零式的阴影里,装备需要通过抽卡来获取,剧情的展开方式与市面上的卡牌游戏区别并不是很明显,剥去最终幻想这个光鲜的外衣究其本质也只能算是较为普通的游戏系统,如果有对这款游戏感兴趣的玩家推荐先把《最终幻想:零式》玩过之后再来尝试,否则乐趣会大打折扣。

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最终幻想Ag...

类型:角色扮演 大小:13.5MB
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