作为网易曾经的西游三部曲老大,《大话西游》继“梦幻”之后跃然掌中。作为最早一批国产回合制游戏,本作以直接、简便的游戏内容而为大众所接受。相信在这个追求休闲舒适度的手游世界中能够在一次迎接辉煌,本作十分适合喜爱回合制游戏,又不想过于浪费脑细胞的玩家尝试,当然大话粉丝也绝对不能错过。
作为同一时代的产品“梦幻”VS“大话”玩家争论从未停止,从画面表现到战斗数值等诸多层面,但是谁也不能否认《大话西游》在国产回合制游戏中领头羊的地位。自2001年推出“大话”后为了满足更多玩家的需求,网易更是通过种种改段进手游戏,一年后推出改良版《大话西游2》,又过一年更是完全改变美术风格推出《大话西游3》。虽然过程跌宕起伏,但诸多修改主要围绕游戏细节与大众审美,而游戏本身的战斗、养成等核心系统却并未有过较大变化。一方面是厂商运营的选择,但更多也是玩家的认可,这也为手游版本的移植提供了足够的时间沉淀与基础核心。
《大话西游》移植改变大家有目共睹,更加精美的游戏画面、详细游戏引导、完善的注解说明,不论新老玩家都能够快速的融入游戏中。同“梦幻”类似,通过“贡献”开启辅助角色,帮助玩家战斗;点击任务自动交接与战斗;全面的组队设定帮助玩家随时随地寻找到组织;公会、活动、任务带来大量收益,增强玩家黏粘性等。毕竟有“梦幻”手游成功为前提,又有将近15年的运营为底蕴,相信后续能带来更多精彩内容。
或许在PC端来看,《大话西游》的战斗、养成设定早已被千锤百炼的玩家所熟悉,策略性表现也相对传统,门派职业设定更是缺少自由度。然而前车之鉴,激进的改变某些内容并不一定能够起到力挽狂澜之势,核心玩家的习以为常能够轻易将其击垮。但是反观手游环境,内容越来越重度,但是需求越来越休闲,玩家一方面希望能够有一款持续性的游戏,却并不希望自己在操作、思考上过于复杂。宁愿24小时全自动挂机,也不希望去多碰屏幕一下,正是大多数手游玩家的写照。游戏本身一带多的机制与自动化设定,相信《大话西游》符合大多数玩家的游戏需求。
当然针对游戏的动画效果、游戏节奏划分等内容也有玩家提出意见,比如70级前期升级速度快,之后明显感觉游戏速度变缓,且单纯的每日循环任务过于重复单调。再比如针对游戏神器可交易,仙器不可交易的设定,有玩家认为应当开放,这样玩家的目标更加明确,相比付出收益同样重要等等。
金无足赤人无完人,作为多人合作的结果,游戏更是如此。但也正因为不完美才给玩家留下更多的遐想,正因为制作者与玩家的思想碰撞才能绽放花火。我们希望《大话西游》能够通过移植手机端延续下去,再一次伴随玩家的希冀扬帆起航。