说到《炉石传说》,这个在网上十分流行的集换式卡牌游戏,我真的是爱到无可救药了。我经常会夜战通宵,或者在早餐的空隙里还要挤时间玩上一两局。过去的一年半里,我无数次从我的手机,电脑和平板里面删了这个游戏,并且信誓旦旦要把时间花在工作和家庭上,读点儿烂到不行的小说,或者完成谷歌云盘里一拖再拖的读书计划,但最终我总是老毛病又犯了,端起了屏幕打炉石。就玩一局,就看一眼新牌库,只要有一点点诱惑我就会被重新勾回来。
《炉石》的游戏机制就和大家常玩的万智牌一样。你构筑一个由生物和法术组成的30张的牌组,每回合抽张牌,加一费。有费你才能使用手中的牌。生物和法术能对对方生物或者玩家造成伤害,每个人初始生命值都是30点。它具有象棋和扑克的游戏元素,同时拥有小说一般的题材和棒球球星卡一样的收集方式,令人入迷。
这样的结合使得我对这个游戏的免疫力为零。
玩《魔兽》要从娃娃抓起,而且要让他们一直玩
《炉石》是暴雪出品的,作为《魔兽世界》中的一种道具而存在,而《魔兽世界》则是一个暴雪从1994年起开始构建的一个游戏世界,也是我第一次沉迷游戏。我至今还记得自己13、4岁时候的游戏经历。我爸妈一整天都出去访朋友,而我就和我的电脑一起待在家里。我刚刚用攒了几个月的零花钱去买了《魔兽争霸2》,它花了我60美元。玩《魔兽》要从娃娃抓起,而且要保持他们一直玩。
我爸妈不在家的时候我就不吃不睡不写作业,一直玩,一直玩到电脑崩溃,然后我才发现自己浪费了大量的时间。往电脑前面一坐,简直度年如秒。这时候我才意识到爸妈要回来了,而且我也饿得不行了。
我告诉自己,一切都在掌控之中
《炉石》从未让我变得像上面讲过的那样疯狂过。我玩游戏的过程有点像个烟瘾很大的人,总是跟自己说憋着难受的时候来一两根也没什么,结果最后抽完了一整包烟。有时候打《炉石》会惹毛或者影响到我老婆,但是这并没有损害我们之间的关系。我花大量时间陪孩子们,我还尝试给知名网站写特稿。我不断告诉自己,一切尽在掌控之中。作为取代上班玩游戏的方法,我总是严格约束自己不要去点后台的《炉石》。这是我管自己的方式,我尽量避免犯错误,但又总是无法根绝这沉迷的因素。
为什么我会觉得《炉石》这么好玩?我想了很久,试图从我的行为中找出答案。输掉比赛并不是它对我来说独一无二的兴趣点,而应该说,是我整体人格的部分体现。人们都会短暂性地会想玩新游戏然后把它们丢在一旁,我甚至不太记得还有什么游戏我是玩了一年都没厌的。
回访一位老情妇
我知道《炉石》在游戏机制方面有抄万智,但是最近我把万智捡起来玩的时候就发现,其实暴雪游戏还是有很特别的吸引力。
《炉石》的牌技和牌运占的分量是差不多的。跟打扑克一样,好牌手总是会赢的多一些。但是有的时候一些菜鸟也能抓到天胡。所以就算机关算尽,有时候比赛的结局还是充满了悬念。大部分的竞技游戏不可能做到这么“分分钟吓尿”的感觉。这跟打CS时候的枪法准不准或者英雄联盟神级微操完全不一样,而那些是高手可以在游戏中吊打对手的重要原因。
我这个月初的时候玩了万智牌的电子版,但是无论这游戏怎么努力移植到虚拟平台上,它还是没有《炉石》做的那么流畅自然。《炉石》主要是随机性特别有意思,两边牌手牌组里都没有的牌,却依然可以出现在赛场上。这种随机牌有时候突然就让你看上去就像赢了一样,或者有时把你的精心部署弄的乱七八糟(比如译者有一次杀掉了对面的载人收割机,触发亡语效果出来一个末日预言者,直接帮我清除掉了对面满场的随从,对面的精心部署就这么完蛋了)。
电子版的微调提高了娱乐性
这是竞技类卡牌游戏的生态系统的一个自然的组成部分。但是为什么一些牌明明不够优质,却依然还在牌池中被设计出来呢?是因为它们依然可以利用游戏中的随机性来达到登场的目的。而当不优质的牌出现在游戏中的时候,对玩家真正的考验才算开始。如何利用这些牌将给游戏增添很大的乐趣。
《炉石》还有两种其他模式,除了天梯和休闲之外,你还可以打竞技场或者是乱斗模式。竞技场考验玩家的临场选牌能力,而乱斗则更需要随机应变,因为每个星期都会出现不同的内容。这些模式下,玩家不再靠自己固有的牌库来构筑了,因此更考验实力,而不是像万智牌一样,要投入大量时间和金钱,才能构筑得起一套真正有强度的牌组。
我觉得我已经从写自己如何沉迷《炉石》跑偏了,谈到自己为何如此喜欢这款游戏。如果你觉得我在写这篇文章的时候就没打《炉石》,那你可能也沉迷在那里面了。尽管如此,我还是希望有人能帮我防沉迷一下。如果你想分享你的故事,不妨在评论中留言。如果你想打打炉石,我也随时奉陪。