EA发布了截至2015年9月30日第二财季报告(FY2016Q2,即2015Q3,以下简称2015Q3),报告显示其收入和利润再一次超出了华尔街预期,2015Q3期间的NON-GAAP净收入11.46亿美元,每股收益65美分,均超出了公司此前的预期,EA在此期间的手游收入为1.23亿美元,同比出现小幅增长。随着假期季的来临和NFL赛季的开始,该公司的收入表现会持续增长。
该公司CEO Andrew Wilson说,“这个季度的表现非常好,EA SPORTS游戏把全球数以百万计的热情的玩家和他们喜欢的体育游戏连接到了一起,我们为玩家们带来了新的手游体验,为我们的在线服务提供了具有深度参与的社区。《星球大战:战争前线》发布不到3周之内,新的《极品飞车》游戏就推出了,我们对于假期季和整个财年的表现非常期待。收入预期再一次超出了我们的预期,由于业务的持续增长以及《星球大战前线》的推出,我们第二次提高了全年收入预期,我们的市场表现非常稳健,游戏数字化持续推动利润增长,我们的在线服务参与度以及用户对即将发布游戏的欢迎度也都超出了预期。”
自今年E3活动宣布了新资料片之后,《星球大战:旧共和国》付费订阅用户增长了33%,手游《Madden NFL Mobile》的游戏次数同比增长了300%,《星球大战:战争前线》公测用户量达到了950万,成为EA游戏测试历史上用户量最大的游戏,该游戏将在2015年11月17日正式发布。
在第三季度期间,EA公司的NON-GAAP净收入为11.46亿美元,超过了此前10.75亿美元的预期,NON-GAAP每股收益(EPS)65美分,比此前预期的40美分多出了60%以上。EA旗下的FIFA、Madden NFL以及Hockey Ultimate Team等净收入同比增长了64%。在第二季度期间,EA斥资1.26亿美元回购了180万股。
EA过去12个月NON-GAAP收入为41.63亿美元,其中数字游戏收入23.07亿美元,数字游戏NON-GAAP净收入为7.74亿美元,运营现金流8.18亿美元。得益于收入超出预期的利好消息,该公司提高了2016财年的整体净收入预测至45亿美元,每股收益预期也从15美分提高至30美分。,运营现金流预期提高至12亿美元。
据该公司财报显示,EA Mobile手游净收入为1.23亿美元,和去年同期1.22亿美元相比出现小幅增长,主要是因为该公司表现最好的《Madden NFL Mobile》在赛季结束之后的表现并不强势,随着9月份美国NFL赛事的重新开启,这款游戏未来的收入表现有望达到甚至超过去年同期的水平,加上即将到来的假期季,该公司提高收入预期的做法是非常合理的。