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专属游戏玩家得瑟的图文社区

2015-11-24 19:58 新浪游戏

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  说起游戏玩家的心理,大都离不开“自我证明”、“炫耀”与“合作交流”;而这些也是核心玩家的表现。为了迎合核心玩家的需求,游戏市场也出现了诸如:跨服战、工会战、全服BOSS、争抢资源等各类提高玩家竞争力度与合作需求的运营手段。在这种市场需求下一款专属游戏的细分化图文社交平台《炫耀党》应市而生,这是一个创业团队专为游戏用户打造的图文社交平台,也是第一款游戏专属的图文社交APP,这款APP不仅仅能满足玩家的分享、炫耀的需求,更能让玩家在这个圈子里找到更多共鸣。同时也弥补了专属游戏领域的图文社交平台的空白。

炫耀党APP

  对于手机游戏产品当前缺乏的元素,无论是国内运营,还是海外运营,都多次提到了手机游戏的社交元素。而对于即时沟通和社交功能,随着当前手游用户游戏行为的常态化,像“公会”、“行会”等明显社交元素越来越多的出现在用户圈子中,这也反映了即时图文社交化接入,成了当前玩家共同的期待。据官方统计:九游、360等游戏论坛新游与热游专区日均发帖量:26439篇,其中图文贴占比67%,图文贴的浏览量也远高于单纯的文字帖。毫无疑问,当前众多游戏玩家都表示出的图文社交需求被忽视。面对移动游戏类社交平台几乎真空的现状,《炫耀党》是基于游戏玩家自发性的互动,炫耀、喷、赞、踩的垂直社区。直击用户需求,实时的游戏分享,营造核心玩家之间的互动氛围,让游戏用户的沟通成本变得更低。这款专属于游戏的图文社交平台使各年龄段游戏用户,更易在圈子内找到共鸣,更易产生社交圈的归属感。因为游戏,成为朋友。

炫耀党APP

  图文社交游戏用户市场有多大?

  2015年手机游戏用户将超过5亿,近半数的中国人都在玩手游,玩家游戏与付费高峰集中在午饭后与睡觉前,这样正迎合了社区用户在线的高峰时段。手游游戏已经成为中国人娱乐的重要方式之一,而游戏用户对社交元素的需求也变得更具体更现实。据市场调研公司NPD Group的一份报告显示,年龄在2-17岁的孩子们当中,有63%的人使用移动设备玩游戏,也就是说,手游也已经成为大多数儿童和青少年娱乐的首要选择。

  几乎所有16-19岁的用户都是二屏用户,在边看电视边使用手机的原因中,最主要的是跟他人聊天(72%),玩游戏(52%)。可见这个群体中充满着极高的社交和玩乐天性。

调查结果

  其他图文社区状况:

  IN:是一款基于女性和品牌的时尚品位分享移动端社区。

  国内上线不到一年的图片社交产品in,宣布获得3亿人民币的投资,估值近20亿人民币。

  Snapchat:是一款由斯坦福大学两位学生开发的一款“阅后即焚”照片分享应用。Snapchat刚宣布获得5.37亿美元融资,估值达160亿美元。

  移动即时社交平台逐渐成为社交主体

  Facebook预见到移动优先的重要性,先是收购了Instagram,随后是Whatsapp。

  随着移动即时社交的兴起,Snapchat,Kik,Wechat(微信)等主流社交网络,全球用户数量增长均超过50%。

用户数据

  游戏类社交平台的时机:

  微博、微信的信息已过载,图片社交正当时;图片社交的出现,似乎为人们打开了新的一扇窗。相比文字,图片无论是在信息流还是IM类的社交产品中的优势都特别明显。从用户场景出发,图片社交更简单快捷、发布更轻松;《炫耀党》作为细分化的游戏图文社交平台,从玩家沉淀内容到沉淀关系,将玩家单项、双向、组群等多维度的社交关系简单化、清明化。精准的图文“弹幕”让评论更精准、更直观、更有趣味性。

  社交产品因为高频、数据(内容数据和关系数据)、用户结构稳定等优秀因素,在商业价值上一直得到资本市场的热捧。而在国外已有百亿美金级的图片社交在国内才刚刚开始。

  正如2015年Mary Meeker的网络趋势报告中描述的那样,在过去的五年中,由于手机成为了主流的媒体设备,垂直浏览产生了大幅度的增长。

  在美国,垂直浏览目前占据了29%的屏幕时间,这一数字在2010年仅仅为5%。这种消费的转移已经开始对内容的生产产生了连锁反应。《炫耀党》作为游戏类图片社交平台的引领者,以垂直为第一导向,将游戏圈子细分化,让沟通、炫耀更轻松更精准,垂直内容浏览更畅快,这也体现了开发者对游戏用户现实的深刻理解。在直面迎接5亿中国游戏用户资源的游戏市场,以图文社交为出发点,配合精准的‘弹幕’评论让游戏用户体验到不同的社交乐趣,传播积极的游戏与生活态度。开创游戏社交平台的新领域。

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