上周,台湾开发商雷亚游戏在雷亚嘉年华上压轴公布了奇幻系手机RPG新作《Sdorica -sunset-》,目前正式公开的仅有游戏宣传影片,并且预计在2016年发售。事实上,《Sdorica -sunset-》是由雷亚内部的资深程序设计师:火星人担任制作人,本作也是火星人首次出任制作人的作品。97973手游网将采访火星人的具体内容进行了整理,为玩家挖掘出更多关于本作的秘辛。
对于游戏名称《Sdorica》所代表的含义,火星人表示跟《Deemo》、《Cytus》一样,是自创字。而正式的中文名虽然还没确定,可是应该不会采用音译。玩家可能也已经注意到,《Sdorica》有个副标题《sunset》(日落),這是由于本作是一個大型企划,会随着版本更新而更换副标题。
如同宣传视频中展示的,本作的研发目的就是要展現雷亚的2D美术实力和风格。该作的是一款RPG游戏。虽然说是RPG,但是而目前还不能透露太多,游戏核心包括收集各种角色、透过素材跟经验升级角色,並且准备了非常丰富的剧情,让玩家迎接新的敌人和挑战。火星人提到,目前市面上充斥著明明号称是RPG剧情却很少,或者是拿掉剧情也没有太大影响的手机RPG,而雷亚认为手机游戏值得更好的表现。
雷亚团队花了许多心思投入角色设定、剧本以及美术风格,企图打造出更加具有RPG元素的RPG。游戏内容将主打更高品质的2D水准以及更有趣的游戏内容,期望带來跟市面上主流手机卡牌RPG不同的感受。本作的关键重点之一就在于2D流畅动态表现,在宣传影片里也有看到本作在画面的动态表现上投入非常多的功夫。不管是角色在卡面上的特效、行走的三头身动画,或是宣传影片最后與头目对峙的桥段,都是实机画面录制的表现。
在这款《Sdorica》当中,雷亚采用了全新的制程,让最新科技来辅助画面表现。像是角色的动态采用了骨架动画技术,宣传影片最后出现的头目大约有一千个顶点。游戏中最佳的运行状况可达 60fps 的水准,但即使是这样高水准的表现,据悉雷亚也在“省电”上下了很大功夫。
对于游戏内的剧情设定,火星人表示可以想像成像《冰与火之歌》那样有众多种族与势力,采用多角色视点。基本上,玩家会拿到几只特定的预设角色来带领剧情发展,团队也为每个角色设计了独有的剧情。说到所谓的“奇幻故事”其实已经有很多既定而传统的印象,雷亚注重的是在这个过程中如何跳脱出以往的窠臼,所以在“背景设定”上花了许多时间。
晴空草原实机场景:一望无际的辽阔草原,无论何时都是晴天,草原上有一些栖息动物,攻击性并不强。目前被盗贼占据研发团队的野心相当大,企图创造一个独特而巨大的世界观,这个世界里甚至还有自己的文字,将成为“雷亚专属”的奇幻 IP(智慧财产)。
游戏中有很多不同的种族,会出现许多人类、非人类、半人类、怪兽等等;光是在美术风格方面就大约调整了 4、5 遍。以一个角色而言,他的设定图、立绘(卡面)、实际战斗图像都不一样,又由于角色会进化,因此每个角色至少会有三种造型。
为了具体抓住种族以及角色的形象,火星人展示了相当钜细靡遗的设定稿,包含场景设定、人物设定,甚至是种族整体的文化设定等等。比如游戏中有一名“沙族青年尼德”,相关的设定中甚至包含该种族其他人的服装、角和蜥蜴的特征等种族设定。
《Sdorica -sunset-》非常强调角色的个性,相对地在角色的动态细节表现上也十分用心。例如游戏中有一个机器人角色“夏洛克”,其实是采用“小机器人搭乘大机器人”的设定。当它被打倒后留在场上等待复活时,小机器人会跳下来修理载具,直到达成某条件才会重新进入战斗。
“如果说《Implosion》是想在手机上打造游乐器等级的3D动作游戏,那么《Sdorica》就是企图在手机上打造游乐器等级的2DRPG”,雷亚执行长游名扬在一旁加上了这么一句。火星人也补充道,《Sdorica -sunset-》是雷亚内部目前规模最大的专案,团队成员共有 22 人,其中约一半是美术;另外,本作的主企划是《磁场迷阵》的作者洪执宇,现年才 23 岁。其实这个专案从原型开始算起,已经秘密开发了两年多,若从正式大量制作算起也已经有一年半。
火星人表示,现今有越来越多传统游戏大厂投入手机游戏研发,手机游戏的画面是越来越往前进的。雷亚希望成为能够挑战国际的公司,因此在水准上自然也不能落于人后。关于《Sdorica -sunset-》的开发进度,目前游戏的场景、人物设定等前置作业大多都已完成,正要开始进入量产阶段,以百分比来形容的话,开发进度大约落在30~40%左右。
同时,火星人也发表了对本作的期待:“我们期望打造出一款在手机上也可以享受的高品质 RPG,能够把整个市场带到更好的方向,身为我们要重新定义手机 RPG 的标准。现在市面上的手机卡牌游戏已经太泛滥,而《Sdorica》想成为“与众不同”,从品质来创造新价值。”