2015 年,游戏行业发生了一些重大的事。在这一年里,有人缔造传奇,有人打破常规,有人在移动游戏领域一掷千金,而有的人则与他喜爱的游戏和行业道别。下面是发生在 2015 年度的全球游戏界十大头条新闻:
一位任天堂伟人离世
这一年,全世界的任天堂粉丝痛失一位他们敬爱且熟悉的人——任天堂社长岩田聪。由于胆管癌引发并发症,岩田聪于 7 月份病逝,享年 55 岁。在他 13 年任期间,他推出了任天堂史上最成功的掌机 NDS,以及至今为止销量破 1 亿台的 Wii 主机。9 月份,任天堂新任社长—— 65 岁的前银行家、美国任天堂 CEO 君岛达己上任。
小岛秀夫与Konami的悲情分手
对于很多人来说,《合金装备》之父小岛秀夫离开 Konami 这一事件难以想象。事件开始于今年 3 月份,小岛工作室被 Konami 从官网和《合金装备5:幻痛》包装封面上“除名”,随后 Konami 又砍掉了小岛全心准备研发的新寂静岭项目“P.T。”。《幻痛》发售后,小岛一度消失在公众眼前,12 月 5 日,有游戏界奥斯卡之称的 2015 The Game Awards(TGA)颁奖典礼召开,而 Konami 律师禁止小岛出席颁奖典礼。
12 月 15 日,小岛正式从 Konami 辞职,成立新的工作室并与索尼联手打造 PlayStation 独占游戏。
PS4赢得主机之战——至少现在是
索尼在主机之战中强势压倒微软,虽然第一方确切消息未出,但今年索尼已经售出超过 3000 万台 PS4,出货量远胜 Xbox One 和 Wii U。全球降价策略进一步推动该游戏机的销量。当然,除了降价之外,游戏也是吸引用户买买买的一个重要因素。索尼第一方和第二方制作人们目前正在忙于 30,40 甚至是 50 款游戏的制作。此外,PS4 还有 VR 游戏作为后盾支撑。
不过微软也没有闲着,在 Xbox One 确定在下个月 12 日推出向后兼容 Xbox 360 之后,PS4 用户不淡定了,他们也想知道自己的游戏主机是否也同样具备这项功能。刚过去不久的黑色星期五,Xbox One 出货量比去年同期增长 22%,市场潜力依旧很大。
动视收购《糖果粉碎传奇》开发商King
动视暴雪(Activision Blizzard)11 月 2 日宣布以 59 亿美元(约合 373.8 亿元人民币)的价格收购欧美最具影响力手游开发商 King Digital,后者曾推出过多款休闲三消手游,例如《糖果传奇》等作品均在美国区 AppStore 畅销榜上长盛不衰。有了 King 的手游收入,加上《炉石传说》的收入,动视暴雪预计 2015 年底手游市场规模将达到 360 亿美元以上,一举成为全球玩家数最多的游戏公司。
对于 King 来说,加入动视暴雪将会为它带来多款大作IP,高质量游戏研发经验和资金支持,让 King 更好的平衡所面临的未来机遇、风险和竞争压力之间的关系,为该公司的转型提供更多的机会。
光晕作曲家“打赢”与东家Bungie的战争
作曲家 Marty O’Donnell 与《光晕》、《命运》开发商 Bungie 之间长达 18 个月的法律战,不仅是一个著名的制作人与雇主之间的权益争端案例,也让外人有机会了解到业内内一流开发商的内部运作问题。
争端最早的起因,是发行商动视决定在《命运》的一个预告片中替换 Marty O’Donnell 的音乐,此举激怒了作曲家,他认为自己的创意受到出版商骚扰。随后矛盾日益升级,2014 年 4 月,Bungie 单方面辞退 Marty O’Donnell,收回他持有的创始人股票。O’Donnell 将东家告上法庭,今年 9 月份,美国高级法院要求 Bungie 支付超过 95000 美金的赔偿金,以弥补未付工资、假期、损害和法律费用。
Marty O’Donnell早在2000年就加入了Bungie,并且担任了《光晕》系列的作曲,创造出了无数经典的配乐。此次离职事件也令玩家惋惜。或许我们今后很难再听到O’Donnell风格的配乐了,希望以后的路走好。
任天堂进军手游
2015 年 3 月 17 日,任天堂宣布与移动游戏运营商 DeNA 合作,共同发展移动平台业务,两者将共同享有任天堂 IP的智能手机游戏应用。一直以来坚持只在自家硬件平台提供游戏的游戏大厂任天堂,终于“放下矜持”跻身移动游戏领域,这绝对是业内一个大新闻了。
10 月 29 日任天堂经营战略说明会上,任天堂发表旗下第一款手机游戏应用《Miitomo》,上架时间为 2016 年 3 月份,这是任天堂计划在 2017 年前推出的五款智能手机应用的第一款。
任索合作游戏主机再现一段尘封旧事
在上世纪八十年代末,索尼和任天堂曾经进行过一次合作,推出了 Play Station 游戏机(注意中间的空格)。这可能是世界上第一部混合游戏机,因为 Play Station 将一部超级任天堂和一部支持新格式的 CD 游戏机结合在了一起,这种合体的设计非常有趣,它看上去完全就是两台游戏机拼接起来的样子。Play Station 计划最后中断,而这部颇有新意的设备也变成了传说。
如果 Play Station 顺利发布,说不定现在的游戏界又会是另一个光景吧。
Steam支持游戏MOD收费事件
Steam 创意工坊 4 月份开启了自制 MOD 收费功能,而首当其冲的就是以 MOD 闻名的游戏《上古卷轴5:天际》。作为新项目的一部分,玩家现在可以上架他们的创意,包括 MOD,物品,或者是地图,价格则是玩家自定,当然玩家也可以像之前一样免费推送。按照 Valve 的用户条款,任何一个不满意交易的玩家可以得到全额的退款,前提是他们必须在 24 小时之内填好退款申请。
众所周知,MOD 只是纯兴趣作品时,大家不太在乎 BUG 和游戏兼容性。但成为商品后,这个问题就得严肃对待了。此举遭到玩家强烈反对,最终 Valve 还是宣布终止了这一功能。
Steam打破游戏“售后不退”传统
数字商店的惯例就是,当你购买了一个商品,那么它就永远属于你,并且不能退货。但是 Steam 一个重要决定改变了这个传统,它为玩家提供全新的退款服务,玩家在 Steam 上购买的游戏可以在 14 天内并且游戏时间不超过 2 小时的前提下退款。
这一决定顺应了欧洲多个国家关于游戏商品退款的法律,得到不少玩家支持,但也有人担心,新的退款政策可能伤害到游戏开发者,尤其是一些独立小游戏的开发者。
中国大陆结束 14 年之久的游戏主机禁令
14 年前,一纸禁令让刚刚在国内兴起的游戏产业瞬间跌入谷底,中国大陆游戏主机的销售自此也走向了灰色地带。刚刚培养出来的一代玩家,一部分家庭经济实力较强的转向了海外代购和水货市场;而更多的则是直接放弃了主机游戏这个带给他们诸多欢乐的娱乐项目。2015 年 7 月,游戏机禁令正式解除,有关部门宣布企业可以在中国大陆内合法生产、销售游戏主机,一时间,从玩家到媒体纷纷“喜大普奔”,甚至连众多外国媒体也将此作为重大新闻报道。
中国是最大的游戏市场之一,游戏机解禁可以给整个行业带来显著提升。但这个市场也很可能让索尼、微软、任天堂立足艰难,因为在过去 10 多年没有游戏机的日子里,中国玩家已经转向 PC 和移动平台上的娱乐,并已经创造数十亿美元的收入。