近年来手游行业发展迅速,HTML5手游也成为业界新宠,截止2015年Q3,HTML5游戏数量已达2800余款,同比增长425%.3,玩家数量已超过1.7亿,庞大用户量的背后是无限的商机与机遇,各大游戏公司和无数开发者也纷纷加入到HTML5的浪潮中。
折戟沉沙卷土重来 HTML5游戏的前生今世
HTML5游戏可以追述到2010年,当时乔布斯曾发表过一篇名为《Thought on Flash》的文章,并提到一个区别于flash的“更先进技术”——HTML5,这大概是HTML5第一次出现在大众眼中,乔布斯在最后总结中写到“移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。”
最先嗅到商机的众多世界知名公司,如Zynga、facebook、迪士尼等率先投入到HTML5游戏的大军之中,但由于当时移动网络不完善,行业技术不成熟,传播渠道与开发者不足等原因纷纷倒闭,HTML5的神话也开始破灭。
经过多年的发展,HTML5无论是技术还是产品,都有了极大的进步。随着近年来智能手机普及率大幅度提高,手机游戏开始大热,加上微信等平台的兴起,HTML5游戏卷土重来,再一次回到人们的视野当中,各种行业峰会与开发者盛典接踵而至,加上各大引擎厂商加入,2D游戏的开发方面将逐步接近于原生游戏的水准,真正的HTML5游戏爆发即将开始。
市场增长快 HTML5游戏潜力巨大
过去几年,在人们的认知中HTML5游戏只是小游戏的代名词,如《围困神经猫》等,现在HTML5游戏的高速发展已经引起了业内的广泛重视,精品游戏越来越多。原生手游的客户端下载环节一直用户进入游戏的屏障,而HTML5游戏即点即玩无需下载,更加符合当前玩家的使用习惯,加上简单的操作和易于传播的特性使其迅速占据了市场。
HTML5游戏可衍生出的玩法多样化,拥有极强的社交属性,利于病毒传播和碎片化游戏体验,微信的出现完美展示了HTML5游戏的魅力所在,国内开始涌现出大量的HTML5游戏开发商,社区,游戏引擎,专属渠道。相应的用户数据和游戏运营表现也给从业者带来更大的信心,加上将近2亿的玩家数量,毫无疑问HTML5游戏是一个潜力无限的市场。
为了满足玩家的各种需求,厂商们也在游戏类型上下足了功夫,各类题材层出不穷,除了一些耳熟能详的小游戏外,中重度游戏也开始映入人们的眼帘,虽然其中不乏优质产品,但HTML5游戏天生的重度社交属性和易交互的特色却没有被很好的挖掘出来,爆款仍未出现,行业的发展潜力依旧深不见底。
第一游戏网布局HTML5体育手游 或将打开突破口
此前曾有报道称,第一视频旗下新锐游戏公司第一游戏网将全面开启HTML5体育社区手游业务,强化游戏的社交属性。例如玩家可以在观看足球或者篮球比赛时针对当前场景发起或参加一个现有活动(如猜比分、猜胜负、猜球员等),供其他玩家可在限定时间内进行参与,充分发挥了社交优势,并且不同的场景也会滋生不同的内容,玩法更多元化,自由度更高。结合场景的游戏也让玩家更有参与的欲望,把即点即玩的特性持续放大,完美诠释HTML5游戏的内在魅力。
第一游戏网是继“中国手游集团”的成功先例之后,第一视频集团旗下的第二家游戏公司,除了本身的资源优势外,第一视频集团还拥有媒体、彩票、游戏,三大业务,彩票的APP下载量过亿,视频媒体的APP活跃用户超过百万。依托第一视频本身强大的资源优势和用户基础,相信第一游戏网必将快速发扬壮大,成为HTML5行业中的“中手游”。
技术上的积累对于体育社区游戏的竞技性和游戏体验尤为重要,第一游戏网旗下产品《糖果碰碰车》近日屡屡获奖,强社交的属性进一步被市场认可,加上体育社区游戏本身就具有较强的传播性,先进的技术、成功的经验、庞大的用户群,让第一游戏网在HTML5体育社区手游布局上占尽先机。如果能够诞生一款非常成功的此类体育社区手游,那么玩家的需求就会被迅速放大,体育加场景的组合,或将成为HTML5手游全新的突破口。
第一游戏网总经理董纳惟也曾公开表示,凭借着过往积累的大量体育及体育游戏相关成功经验、庞大的用户基础,以及HTML5游戏特有的社交性和传播性,第一游戏网将在未来大力发展体育社区手游,以HTML5游戏平台为基础,尝试类似Daily Fantasy产品类型的HTML5体育手游。
体育手游发展空间较大,未来有无限的可能,中国体育游戏玩家的热情也一直只增不减,2015年欧洲联赛的开启涌现了大批的体育类手游玩家,加上2016年巴西里约热内卢奥运会的举行,也必将把体育手游带向新的高潮。第一游戏网凭借着过往体育游戏相关成功经验、庞大的用户基础等,充分发挥自身优势,HTML5体育社区手游也或将成为市场的下一个宠儿。