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HTML5游戏引擎呐喊,革命,重度化?

2015-08-10 16:18 97973手游网

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  自2012年HTML5游戏浪潮过去后,业界人士依然在浪潮中寻找下一个爆款。同时,在技术不断变革的情况下,随着Egret Engine、全新Unity5、虚幻引擎、3D引擎Sting Ray等相继推出,部分还公布了部分研发功能免费政策,引擎的爆发,游戏开发者的增多。游戏开发者需要多种多样的游戏引擎来支持游戏的开发,引擎的更迭,让我们看到了什么。

  渠道的多元化

  H5是手游的革新,具体来说就是H5游戏能够植入到丰富的场景应用中并与之完美匹配。同时,H5游戏比原生游戏拥有更多多元化的渠道,只要有流量的地方就是渠道,可以是一个浏览器、社交应用,进入体验游戏:超低的进入门槛,极端简单的用户进入流程,真正实现即点即玩的游戏体验。

  因此,对于平台而言,植入优秀的引擎,就显得相当重要。随着渠道竞争的加剧,渠道必须拿到高品质的游戏。如果引擎的不断进步,打破技术壁垒,实现内容的多元化,那么未来玩家或许打开手机,在浏览器、微信、甚至任意的一个移动APP上,即可轻易点击进入,体验到众多题材各异、画面精致、制作一流的大型手机游戏。

  付费的多通道

  “神经猫”制作人秦川曾表示,想做一款真正意义上付费的H5游戏。现在越来越多CP在做有付费能力的游戏,在探索付费的可能性。因为cp难以盈利,这个行业就会停滞。还好现在的商业模式逐渐多元化,可能前期是广告为主,接下来,有可能会逐渐转为游戏内付费。作为引擎来说,可以通过为开发者提供其他的增值服务,比如云服务、大数据服务,统计服务、广告服务等,打通整个开发者盈利链条。

  H5不仅适合做传统APP病毒方式传播,当然也有人会说还可以做付费购买大量的传统渠道的推广、通过道具来获益,游戏朝更多元化的付费方向发展固然是好的,但是市场还是需要时间,引擎的发展也带来的一定的革命性的冲击,就目前而言在HTML5游戏引擎技术不断完善下众多H5游戏也在开始寻找出路。

  推进H5重度化

  H5引擎技术的革新,构造一个全新的游戏品类,重度化的H5游戏进入一个新纪元,从DataEye数据可以看出,H5游戏类型中,益智休闲仍然占主导,而角色扮演类则占据了一定比例,并有不断上升的势头,令人惊喜的是,H5玩家的平均游戏时长也有明显的增长。这些迹象可以推断出,H5游戏重度化趋势愈加的明显,我们甚至可以预言,H5的重度化时代已经来临。

  更多的技术解决方案,让H5不在是人们意识里的轻游戏,呈现高品质、唯美清晰的美术风格的游戏画面将不再是纸上谈兵,在之前,很多人把H5游戏定义为轻游戏,认为H5不可能有高品质的游戏。但是,在未来一定会有一个颠覆性的变革,拘泥于现状是远远不够的,HTML5想重度化发展只是一个时间问题,

  开发者的壮大

  2014年许多游戏公司纷纷转向HTML5游戏开发的大门,因为看到了H5有巨大的发展空间,转向投入H5这片红海,重庆菲尼克斯科技有限公司便运应而生,整合游戏的开发与运营,打造一条龙服务。

  随着H5游戏发展的道路,针对市场需求,了解玩家的心理,这是每一个游戏开发公司所看重的点,对应需求,才会出现爆款。菲尼克斯拥有专业的游戏开发团队,精准的市场洞悉能力,整合各方面的资源,依托强大的引擎支持,为广大玩家提供精致的游戏内容与画面。

  互联网技术发展至今,不管是引擎的革新还是渠道的发展,抑或是脑洞大开的开发者们。只有站得够高,才看的更远。

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