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宝可梦推发展玩家奇怪支出增多

2016-09-01 14:49 97973手游网

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  前两天,AppAnnie发布了2016年7月日本地区手游指数报告,按照惯例我们将继续对报告进行解读。

  从数据来看,7月份最当红的话题莫过于任天堂、Pokemon Company以及Niantic三方共同开发的《Pokemon Go》了,而这款游戏最终也成功登顶全球收入冠军,但是该作在来到了任天堂的大本营日本市场却好像差了那么一口气,收入仅排在第四位,在月底的那两天更是让出了收入冠军的宝座。

  以下是详细报告,数据来源于AppAnnie:

  Niantic收入超过索尼 位居畅销榜第八

  按照惯例我们先来看公司下载榜,本月最大的亮点莫过于Niantic的PokemonGo了,凭借这款作品,也让Niantic冲上了全球下载榜单的第一位。根据吉尼斯世界纪录的数据,该作更是创造了上线一个月后最高下载量的纪录。另一个值得注意的就是Aiming的《Trilink光之女神和七魔兽》也助力公司冲入榜单的第八位。除此之外,随着《别踩白块儿2》的持续发力,猎豹也重回下载榜的前十位。

Niantic收入超过索尼 位居畅销榜第八

  再来看公司收入榜单,相对于PMGO在全球的爆发,在回到了日本市场之后,却好像总是差了那么一口气。或许是因为上线时间较晚,7月份之冲至收入榜的第八位,甚至超过了Sony。从这点上来看,PMGO的收入至少是《Fate/Grand Order》的4倍。

  这其实也是PMGO所代表的任天堂和Sony之间的博弈,或许在不久的将来,双方也会将战场从主机游戏逐步延伸至移动端。

  折戟日本市场 PMGO难以撼动智龙、弹珠

  上面我们也说了,PMGO在回到日本地区后却没有像在欧美各国那样的疯狂,在游戏上线一周后就让出了畅销榜第一的宝座,且用户的使用情况也出现了较为明显的下滑,但即使是如此,该作首月仍然在日本取得了1200万的下载量。

  游戏在日本上线首周过后,最为明显的就是15~19岁的青年层用户流失情况比较严重,根据intage发布的报告称,这一年龄层用户使用情况下滑了大约5个百分点。

折戟日本市场 PMGO难以撼动智龙、弹珠

  最后我们再来看畅销榜,调查显示PMGO的付费率只有9.5%,换言之大多数的玩家都是免费玩家,而氪金5000日元以上的玩家(相当于国内冲了一个328的用户)只占到0.6%,即使是付费用户,更多的都是一些小R。

  这里比较有意思的一点是,PMGO虽然在日本的收入可能并不如其他国家来的那么夸张,但是其在很大程度上带动了其他产业的发展。

  比如说新晋下载榜第七的PokeWhere其实就是一款PMGO的辅助工具,可以帮助玩家清楚的了解自己周围有一些什么Pokemon。

  同样是来自于intage的数据,21.4%的日本玩家表示,自从开始玩PMGO后,就多出一大笔奇奇怪怪的额外支出

  便利店或者超市方面主要集中在饮料、零食以及移动电源上,此外,PMGO还推动了驱蚊防晒用品的销量。

  除此之外还有2.9%的玩家因为本作额外支出过各种交通费用,甚至是在外留宿

  这样算下来,每个用户因为PMGO在现实中多支出了4016日元,如果按照1200万的用户来计算,换言之在游戏上线的前两周时间里,已经带动了103亿日元的消费。

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类型:养成经营
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