2016年9月,跑酷躲避、射击题材活跃用户占比提升明显;各题材运营指标呈现自身特点,跑酷躲避、射击题材付费端表现好,消除、休闲益智题材用户活跃度表现佳;从道具付费次数来看,仍以10元及以下的中小额道具为主,而收入贡献最高的则是20至30元高额道具。
9月,Top100中活跃用户占比最高的4类题材为跑酷躲避、消除、休闲益智、射击,活跃用户占比超3/4,其中跑酷躲避超越消除类成受众最广的游戏题材,用户占比达29%,休闲益智和射击题材用户占比有所扩大;收入占比最高的题材为射击和跑酷躲避,动作、棋牌题材收入占比扩大明显。
9月,10元及以下中小额道具付费次数占比之和达65%,其中单价在2元及以下的道具最受欢迎,付费次数占比41%,与本平台小额话费支付的便利性相吻合;而收入贡献最多的是20-30元计费点,收入贡献超4成。
安卓单机榜单
在上期报告中,通过Top100业务分题材收入分布的同比变化情况,我们发现手游用户向纵深发展的趋势明显。为了做好运营,我们尝试对偏重度的动作题材游戏用户进行深入分析,选取了咪咕互娱游戏平台部分动作题材业务深入挖掘玩家使用特征。代表游戏有《猪猪侠之百变英雄》、《熊出没之机甲熊大》、《奥特超人打怪兽2》、《果宝三国》、《奥特曼-暴击僵尸》等。
8月份,相比Top100整体业务,动作题材付费端指标表现突出,付费转化率、ARPPU较高;但另一方面,因其社交功能较弱,长尾玩法不够丰富,关卡之间的关联性较小等特点,加之Top100中休闲益智和跑酷题材居多,使得留存和粘性指标相对较弱。
8月,与整体一致,动作题材活跃用户也主要集中于中、东部地区,广东、河南活跃用户占比大于10%,列第一梯队;浙江、山东、江苏、安徽等列第二、三梯队,其中浙江付费用户占比仅列第8,付费引导需要加强。
从时段分布来看,与安卓业务整体类似,8月份,动作题材的活跃、付费用户在午间和晚间黄金时段占比较高,相比付费,活跃用户分布更为平滑,午后一直维持在高位,略有浮动,因动作游戏中有诸多的动漫IP游戏,受众偏低龄,体现出一定的暑期效应。
8月,动作题材用户月人均活跃次数9.3次,累计活跃20次以上高频用户占比超10%;平均月活跃天数2.9天,多日活跃用户占比过半,活跃天数超过5天的用户超10%,超10天用户更是达4%;综上,无论从活跃频次还是活跃天数来看,动作题材用户活跃度都是较高的,与运营指标雷达图相吻合。
8月,动作游戏付费用户月均付费2.3次,次均付费金额14.6元,从付费频次分布来看,多次付费用户占比过半,贡献近8成收入。月累计付款3次的用户,次均消费金额最高,随着付费次数提升,次均消费金额下降。
从付费用户月支出档次分布来看,8月动作题材付费用户中,月累计消费介于20到100元的海豚用户占比52%,贡献76%的收入,为收入贡献主力军。而8月份整体付费用户在该档次的比例则是用户占比30%,收入占比63%。
8月,除了小于1元的超低额道具外,动作题材付费用户购买最多的是单价为10元、20元、29元的道具,付费次数占比均超过15%,累计占比过半,结合道具设置来看,有接近40%道具设置在这三个单价,有7成游戏设置了该单价的计费点,且多为限时满赠礼包、通关大礼包、一键升级、货币类大礼包,因其较高的实用性和性价比而倍受欢迎。