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CGDAVR游戏组评委阵容公布

2016-11-03 18:11 97973手游网

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  由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2016年12月28日正式举行颁奖典礼。

  中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办七年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。

  近日主办方公布了2016CGDA VR游戏组评委阵容:

  VR游戏组

  王世元

  TVR时光机虚拟现实联合创始人及CEO

  北京大学软微学院硕士毕业,影视行业出身。

  曾参与《铁甲舰上的男人们》、《北洋海军兴亡史》等影视作品的后期特效制作。

  14年开始研究VR,主导并制作了虚拟现实线下体验项目《再现甲午》、《星际穿越》。

  随后合伙创立TVR,开始探索VR中的游戏,团队研发的VR游戏有《Ace Banana》、《MIXIP》、《FIndingVR》、《浪客行》等。资深游戏迷、动漫迷、中二病。

  朱昱地

  超凡视幻CTO

  年轻的90后创业者,北京超凡视幻网络科技有限公司创始人之一,现任超凡视幻CTO,中国虚拟现实行业体验展VRPLAY联合创始人,国内早期投身虚拟现实领域探索与研究的开发者,对虚拟现实内容有着自己新颖独到的理解和把控,并凭借多年的虚拟现实软件开发经验,带领超凡视幻成为业内领先的虚拟现实内容及行业解决方案提供商。

  参与项目:

  2016年7月28日,受邀在ChinaJoy “CGDC中国游戏开发者大会”作“虚拟现实游戏交互设计”主题演讲。

  2016年5月,受邀在CCTV-NEWS频道《海客谈》栏目录制虚拟现实专题,节目于7月23日播出。

  2016年3月,受邀在极客公园做以“探索游戏新维度”为主题的公开课。

  2016年1月27日,受邀作为嘉宾参加由搜狐科技主办的“探寻VR行业内容发展方向暨VR/AR产品体验日”主题分享会。

  2015年12月27日,受邀参加由VR play举办的虚拟现实行业沙龙,分享“HTC vive适配与游戏开发心得”。

  2015年10月24日,作为国内屈指可数的VR内容开发商受邀参加VRplay 举办的虚拟现实沙龙,在现场分享了虚拟现实游戏开发基本原理。

  符国新

  UCCVR创始人

  UCCVR是由一群对VR/AR领域充满着愿景的狂热爱好者、技术专家、艺术家共同建设而成, UCCVR将通过整合国内外最广泛的顶级行业资源和影响力,创建国内外最专业的VR/AR社区和投资平台,真正意义上为VR/AR内容开发者们打造集内容体验、技术发展、行业动态、基金扶持、教育培训为一体化的开发者产业服务生态链。 UCCVR将通过对最为前沿的虚拟现实技术和产品的深入研究和分享,对行业资源的整合和调配,将无限的机会和可能分享给虚拟现实相关内容的开发者,帮助团队在创业中拥有更好的资源优势。UCCVR也将聚合行业内顶尖团队,吸引最为适合的IP,打造最佳体验的虚拟现实展示及社交平台,涵盖游戏,视频,购物,体育,教育等方面的优秀作品,结合线上线下渠道,为快速增长起来的虚拟现实用户提供一站式多产品平台的超级虚拟现实体验。 我们提倡无限创意,多方合作,借助于虚拟现实不可限量的未来,大家来共同打造健康有序的行业生态体系,一起创领这个新的行业,共同来发现,最终促动行业资源更快速有效的聚力于产业的良性发展。 UCCVR创始人符国新(Allen Foo)是一位在互联网技术领域资深的创业者。创业之前是Unity大中华区总裁,也是当时Unity在中国的第一位员工。三年时间把一家外企从落地中国到成为国内3D产业里一家风向标企业。他从事IT行业工作20年,担任过不同的管理职位,服务过亚太地区和中国的多家优秀IT公司。他拥有成功销售及市场推广多方经验。拥有丰富的管理经验和工作经验,包括扭转负增长为公司业绩提供数年的可持续增长,并且曾经协助公司参与企业的收购行为。

  杨翔明

  北京乐客灵境科技有限公司联合创始人、COO

  曾在纳斯达克上市公司CXDC负责运营工作,完成了迪拜分公司设立等海外项目,具备多年运营管理经验。2015年3月作为联合创始人创立乐客VR,担任COO至今。现乐客VR已成为最大的线下虚拟现实整合与分发平台,业务遍及海内外。

  乐客VR为虚拟现实线下体验馆提供硬件支持、技术支持、内容支持等一体化解决方案,通过 VRLe虚拟现实线下内容分发平台,将优质内容分发至VR体验馆。目前乐客VR已服务线下馆超过2000家,遍布全国电影院、商超、室内乐园、游乐场等场所,并延伸至海外多个国家。乐客VR凭借自身强大的研发创新实力,于2016年ChinaJoy期间荣获首届“黑金”创新奖。

  张弢

  钛核网络CEO

  张弢曾是国内最优秀的虚拟引擎技术专家之一,也是较早对VR和AR进行关注并投身其中的游戏人。

  早在2002年就进入游戏开发领域,曾在多家游戏公司负责美术制作工作,2006年加入Epic Games China之后,担任首席技师美术,负责虚幻引擎的支持与培训工作。

  2009-2014年间,负责全球使命网游版与手游版开发,逐步转向游戏制作人。

  2014年加入腾讯,负责《无尽之剑-命运》Xbox one版产品开发,并领导VR预研项目工作。

  2016年创立了钛核网络并担任CEO,专注于VR游戏开发。团队的首款游戏《奇境守卫》已经登录HTC Viveport,并与Vive硬件一同捆绑销售。

  刘瑾

  唯晶科技中国区CEO

  英国 University of Hertfordshire 硕士。12年游戏、动画行业从业及管理经验。曾任职盛大网络CG部门,2006年加入上海唯晶科技,以美术主管兼项目经理身份组织参与美术外包业务和团队的创建与运营,后因公司业务需要先后兼任高级项目经理、高级商务经理、美术外包业务主管等职位。2010年至2014年创立、运营杭州唐映数码图像有限公司,主营业务覆盖高端影院级别数字动画制作,VR虚拟现实动画制作,等等。

  2011年3月旗下作品《Archetype》获得英国国际视觉传播协会 IVCA2011年度动画金奖,由中国驻英大使刘晓明先生在英国亲自颁奖。与唯晶科技及中国动漫集团合作之动画项目《安格格时空漫游》登上2012CCTV动漫春晚,时任制片人。

  2014年回任唯晶科技集团,任职中国区CEO,统管大中国区美术制作团队与商务部门和项目管理部门,并负责集团内原创游戏IP在中国的运营和管理工作。随着唯晶科技在VR领域的探索和拓展,立项、参与管理唯晶多款VR产品的开发。

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