在日前举行的Code Mobile大会上,Oculus移动部门副总裁麦克斯·科恩(Max Cohen)表示,“数百万用户”在Gear VR上的娱乐总时长已经超过了2000万个小时。他补充说“这个数字还在激增”。
然而,他也承认这种VR设备存在限制,缺乏定位追踪功能,这包括Gear VR和谷歌最新发售的Daydream View头显。这类移动头显只允许用户转动头部,但不能行走在虚拟场景中,而更先进的设备通常需连接到电脑上。
科恩说:“大家想的是全息影像,但你不能通过手机来得到全息影像…这样费用会很昂贵。你需要高端PC才能带动。”
但他认为低端VR设备属于“大众市场”,这意味着这些头显很可能是把大家吸引到VR平台的主要力量。
Oculus也在研究第三种类别的VR头显,介于Gear VR和Oculus Rift之间的一体化设备,无需高端智能手机或高端PC就能运行VR内容。
在十月份的OC3大会上,Oculus展示了这么一款原型产品,由内而外的追踪可让用户自由在虚拟世界中运动。由内而外的追踪是指头显中的摄像头可以定位追踪你的一举一动。
科恩指出这两样设备都会共存(移动VR头显和PC头显)。也就是说,无论是“插入式”还是一体机,两者都是让数亿人,或者是数十亿人获得头显的关键。