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2017Q1全球手游收入119亿美元

2017-04-17 13:41 97973手游网

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  据市场分析公司Sensor Tower发布的报告显示,2017年第一季度全球iOS和Google Play商店手游收入超过了119亿美元。按照增速来看,Google Play明显领先,达到了83%,而iOS收入增幅为35%。

  该公司分析师Ruika Lin表示,在第一季度,苹果的应用商店同比增长35%至66亿美元,一年前同期收入还只有49亿美元。Google Play的手游收入在2017Q1同比增长83%至53亿美元,一年前的数字是29亿美元。两个商店同期的下载量达到了88亿,比一年前的76亿下载量增长了15%。

  在第一季度里,Kiloo的《地铁跑酷》是全球下载量最高的手游,而mixi的《怪物弹珠》仍旧霸占收入榜冠军位置。腾讯的MOBA手游《王者荣耀》取得了里程碑式的进展,在收入和下载榜双双进入Top 10,一年前该游戏还没有在全球榜单前十名出现过。不过,去年发布之后非常火的《Pokemon Go》以及《马里奥Run》在收入和下载方面都出现了下滑。

  2016年第一季度的时候,全球手游收入为78亿美元,手游仍是所有应用当中收入最高的类别,App Store游戏收入占比80%,而Google Play的游戏收入占比为91%。

  下载量方面,《地铁跑酷》第一季度夺得冠军位置,任天堂的《马里奥Run》则出现了明显下滑,即使如此,任天堂的第一款手游也仍然在App Store非常具有竞争力,Q1期间的大多数时间里,《马里奥Run》都只有iOS版本,最近才登陆Google Play平台。

  腾讯的《王者荣耀》在第一季度成为全偶收入榜第一,随着用户量持续增加,该游戏在收入榜的位置进一步稳定,主要收入来自中国地区,该游戏是收入榜Top 10里唯一一款2016Q1未入榜的作品,一年之前的全球下载排名为第31。

  收入上,《怪物弹珠》的冠军位置仍久牢固,拿到了2016年度收入冠军之后,这款弹珠手游仍在日本市场表现出色,仅凭一个地区的收入就拿到了全球综合收入榜首的位置。

  综合收入榜第二名是Type-Moon研发的《F/GO》,同样是日本市场非常受欢迎的作品,大多数收入来自日本玩家的贡献,和2016年第四季度相比,该游戏的收入排名有所增长,Google Play排名第二、App Store也进入了前五名。

  Supercell的大作《皇室战争》累计收入到2017年二月达到了10亿美元,进入了综合收入榜前三名。Niantic公司发布的LBS游戏《Pokemon Go》收入持续降低,虽然仍有6500万以上的MAU,但该游戏在Top 10的排名环比下降了4位。虽然Niantic有游戏内活动和更新的推出,但仍旧无法获得去年那样的热度。任天堂第二款手游《火焰纹章:英雄》进入了Google Play收入榜前十,首发当天收入为290万美元,其中75%以上收入来自日本地区。

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