腾讯今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元)。
对行业所关注的腾讯游戏业务,智能手机游戏方面,腾讯实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%,受现有及新的游戏如(《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动。就PC客户端游戏而言,腾讯实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%,受益于主要游戏如《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等的贡献增加。
对一季度的业绩表现,马化腾表示:“在2017年第一季,智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。 业务方面,受农历新年假期带动,我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如卡拉OK应用程序全民K歌、照片编辑应用程序天天P图及《王者荣耀》等手机游戏。我们将继续投资新科技、优质内容及创新产品,为用户带来更佳的体验。”
而就在上周,网易公司也公布了其第一季度的财报,网易2017年第一季度净收入为136.41亿元人民币。网易2017年第一季度在线游戏服务净收入为107.35亿元人民币(15.60亿美元),首次突破百亿大关,其中当季来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的73.3%达78.68亿元,上一季度和去年同期该占比分别为64.4%和63.7%。
简单计算腾讯、网易两家公司今年一季度的手游收入,腾讯达129亿元、网易则为78.68亿元,两强相加竟高达207.68亿元。
根据游戏工委发布的2016年游戏产业报告,2016年全年中国市场手游收入规模为819亿元。而仅距离该报告发布1个季度,行业两强手游收入即达到了去年全年国内手游收入的25.3%,两强收入占比之高可谓令行业感到震惊。假如其他业界同行今年放弃发新游戏,以网易腾讯目前的收入规模行业只需要这两家公司就可以完成去年国内手游营收,这个结论很滑稽但也很让人无奈。
从收入增量来看,腾讯2016Q4手游收入为107亿元,17Q1则增至129亿,净增22亿元。网易方面,2016Q4手游收入为57.69亿元,17Q1则增至78.68亿元,净增21亿,两强手游收入季度增长几乎打了个平手,这侧面体现了网易依靠自研产品投入产出比之高,但需要提醒的是,因为网易公司上半年新品发布较慢,造成Q1递延收入有适当的减少,Q2可能腾讯手游收入增量可能会超过网易较多。
对腾讯来说,行业可以看得到的亮点是《王者荣耀》一飞冲天的业绩,此外就是几乎垄断了业界顶级手游大作的代理权,现实是非网易研发的顶级自研产品几乎都逃不过腾讯的“五指山”。
对于腾讯、网易日渐对行业的垄断局面,gamelook此前也采访了腾讯高管马晓轶,其表示:“我们不能把腾讯看成一家公司,在腾讯的游戏发行体系中有金山、盛大和掌趣等很多公司的产品。从这个角度来看,腾讯更像是一个平台。我们希望组成游戏行业的“英雄联盟”,将顶级的开发商全部聚集在这个联盟里。与其说腾讯是一家公司,不如说是行业最顶尖的一群公司的组合。”gamelook需要特别指出的是,这个组合并不仅限于国内,而是整个全球市场上腾讯都在贯彻这个思路,大量投资全球优质游戏厂商,比如近期即将在韩国上市的韩国第一手游厂商Netmarble、腾讯即手握大量股份。
相较于腾讯的平台化、联盟化,网易更近似于打造王牌之师的概念,去年依靠网易自研体系诞生了《阴阳师》,而外部极少的合作伙伴中,亦有暴雪、Mojang这样的全球顶级公司。在Q1季度财报中,丁磊多次解释了《我的世界》这款极高人气度游戏的进展,并表示对早先的PC版《我的世界》感到满意,7月正式发布后,gamelook相信业界人士将通过《我的世界》再度认知到00后年轻用户对整个游戏市场的影响力。而对暴雪这家王牌合作伙伴,丁磊则表示:暴雪系产品在5月份创下了历史上用户同时在线的最高纪录。
对于腾讯、网易对行业垄断的现状,相信很多游戏业同行都有无力感,行业的增长、几乎似乎不再与大多数人有关。在gamelook看来,现实确实部分如此,但也不尽然。
比如gamelook列举腾讯公司财报中的一个数字,腾讯目前员工人均月薪资成本高达6.3万元,以这个薪资水平估算,在腾讯的体系下要研发怎样体量的游戏才可盈利?怎样收入规模的产品腾讯不会去做?低于多少研发费的产品腾讯做不了?如果大家想明白了这个问题,也就知道了在巨头压顶的状态下如何生存了。