上月底,腾讯UP2017发布了35款新游戏。5月20日,网易在520年度发布会上发布了19款新游戏,虽然数量上不及腾讯,但网易本次发布会自主研发的新游戏占比达52%。作为游戏行业的两大巨头,网易与腾讯近几年的竞争愈演愈烈。
腾讯——名副其实的游戏帝国
经历多年行业发展后,腾讯和网易占据了中国游戏市场的半壁江山,推动中国成为全球游戏市场规模最大的国家。
根据调查公司Newzoo发布的《2016年全球游戏市场报告》,中国以244亿美元的游戏收入位居全球第一,其次是美国(236亿)、日本(124亿)、韩国(40亿)和德国(40亿)。值得一提的是,中国的游戏市场几乎被移动游戏和PC游戏占领,Xbox、PlayStation 等主机游戏(Console Game)在我国仅有5%的市场份额。而主机游戏依然在美国、日本和德国等这些传统游戏大国中占据着相当重要的市场份额。
另外,2016年,中国游戏行业约有60%的收入归腾讯和网易所有。腾讯成为了2016年全球游戏收入最高的公司,达102亿。如果算上腾讯收购的芬兰游戏公司supercell的市场份额,腾讯游戏市场规模可达142亿美元,超过日本2016年游戏市场总收入(124亿),成为名副其实的游戏帝国。相比之下,网易以42亿美元的收入位列第七,与腾讯的体量仍有不小差距。
网易VS 腾讯:游戏老大之争进行时
2016年下半年,社交网络上满是《阴阳师》引起的话题。到2017年初,《阴阳师》的风头已被《王者荣耀》超越。如果查看2017年4月iOS游戏收入榜单,网易出品的《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》等爆款游戏都进入了前五,但稳居榜首的是腾讯的《王者荣耀》。
从两家公布的游戏财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。
不过,腾讯游戏在腾讯公司总营收中的占比持续下降,从2014年第一季度的56%下降至2017年第一季度的46%。2016年以来,腾讯游戏收入占比已经连续三个季度低于50%,表明母公司的收入更为多元化。
相比之下,网易的营收依然严重依赖游戏。2014年第一季度,网易高达91%的营收来自于游戏。2015年第四季度,其占比是近几年的最低值,为69.64%。但从2016年四个季度的数据来看,游戏营收占比又有上扬趋势。