显然PUBG已经忍不下去了。根据外媒报道,《绝地求生》韩国开发商蓝洞子公司PUBG.corp,于上周五正式对美国游戏开发商Epic Games旗下大热的大逃杀竞技游戏《堡垒之夜(堡垒之夜)》提出侵权起诉。
根据报道内容,PUBG官方人员已在上周五向韩国首尔中央法院提出版权侵权诉状,并申请对Epic Games旗下游戏《堡垒之夜》的禁令。
“我们在一月时便已提出诉状保护我们的智财权。”PUBG官方人员同时对此表示遗憾,因为Epic Games与蓝洞本是合作伙伴关系,却先后推出了相似的产品。
让我们回到2017年“吃鸡”元年,3月底《绝地求生》于Steam平台展开抢先体验后,完整的大逃杀玩法使其人气便扶摇直上,3个月售出400万套,去年8月更是一举超越《DOTA2》成为Steam同事在线人数最高的游戏,至今依然稳座第一名宝座。
时至2018年,《绝地求生》跨平台销量已达到3000万套,但其同时在线人数却逐月下滑,原因无他,正是因为加入了相同大逃杀玩法的《堡垒之夜》的推出。
《堡垒之夜》是Epic Games去年推出的沙盒类合作生存游戏,虽然游戏内容丰富,但却未能成功吸引太多玩家,直到他们在9月“复制”大逃杀玩法并以免费形式推出后,人气才势如破竹的走向全球市场。
由于蓝洞最初开发游戏时是以Epic Games所开发的Unreal引擎为主,因此在技术上与Epic Games有过许多交流,认为Epic Games直接“复制”《绝地求生》的成功经验而感到不满。
不过,《堡垒之夜》虽然在许多机制上与《绝地求生》相仿,但其独特的建造系统为玩法上带来了不一样的变化。如今,《堡垒之夜》在欧美地区的人气已明显超越《绝地求生》,甚至各路主播与明星皆纷纷转战至《堡垒之夜》大逃杀,无形为这款游戏增添营销口碑,海外甚至有学者忧心“堡垒之夜 现象”为未能年学子带来不良的影响。
这次PUBG终于开下了维权诉讼的第一枪,也揭示了两款主流大逃杀不可避免的正面对决。至于事件究竟会如何发展,让我们继续看下去。
对了,应该有人还记得《H1Z1》,根据报道,PUBG并没有对《H1Z1》提出起诉。
另外值得一提的是,《绝地求生》与《堡垒职业》在中国大陆地区均由腾讯游戏代理运营,《堡垒职业》国服已经过审,开启了测试预约,而《绝地求生》则迟迟没有消息。