引言:
在“2015 Unity开发者”大会上,银河数娱董事长饶昊苏先生发表了题为《中国原创手游的自造IP之路》的演讲,受到业界人士的广泛赞誉和认同。其创办的银河数娱,在公司成立仅半年的时间里,就获得了1亿多的融资,同时旗下的原创IP《无间狱》,在产品仅完成10%的情况下便拿下了Unity的“最佳3D视觉金奖”,在完成20%的时候就拿到了中手游几千万的一次性代理费用。更让人惊愕的是,首次上线封测时,《无间狱》在没有任何IP支持下,获得了比任何有IP游戏还多的用户和关注度。中手游对《无间狱》的评价是:“这不是一个游戏,这是一个传奇的开始”。
为什么银河数娱的《无间狱》如此所向披靡?饶昊苏先生的演讲为何能获得行业的一致赞誉?作为一个旁观者,你是否不禁心存疑问:“一款还未正式上线的游戏,何以能掀起整个行业为之一动的波澜?”答案是“原创IP”。
为什么要做原创IP
在如今的手游市场上,因严重同质化的现象导致了渠道和推广成本的激增。去年大规模的国外IP引进和国内现有IP改编,使IP已然成为市场主导。井喷式的发展不仅导致了手游产品寿命缩短,还伤害了很多优良的IP形象本身。
“原创IP”正是为这种市场形势诞生的战略计划:一来原创IP,可以延长手游的生命。饶昊苏说:“一款手游生命周期好的话是半年一年,不好可能是半个月一个月,但IP可以是十年二十年,甚至五十年。”二来原创IP也是出于资金考虑,中小型开发者在没有资金累计的情况下,购买一款IP是不现实的。三来原创IP也是用户在不认同中国手游市场背后的呼声。
什么样的IP才算是原创IP
在许多人看来,手游行业的原创IP并不是什么新鲜事,在无法获得IP支持的时候,通常都会自称“原创IP“,就算真的是原创了IP,也只不过是在徒增原创IP的失败经历而已。在没有推广和宣传的情况下,原创IP更多表现出的是一种无奈和顺从。
但在饶昊苏看来:“IP看起来很美好,但做一个IP并不是一两年就可以完成的。创作是非常孤独的、私人的事情。好的作品一定是和作者本人的生活经历、生活状态完全纠葛在一起的创作。作品打上作者私人的烙印、被作者灌输灵魂、和作者本人的真实情感捆绑在一起,只有这样的作品才是不可复制,绝世无双、独一无二的好东西,才有具备能够成为IP的可能性。”《无间狱》能在只完成10%,没有任何宣传的前提下,就拿下Unity金奖,正是基于这样的创作。
据了解《无间狱》的主美是一位90后的画师,他的作品风格一直不被理解,一度更换过数家公司,让他背负了很大的心理压力,但他却一直坚持这种作画风格,在这种情况下,银河数娱给予了他创作的空间,在经过了数月通宵达旦的创作后,才做出了《无间狱》独一无二的美术风格。从此《无间狱》迈出了原创IP的第一步。
原创IP将面对怎样的市场形势
有论调说:“手游行业的冬天已经来了,买IP,蹭IP都已经不能生存,原创IP只是理想主义者的说辞罢了。”对此饶昊苏表示:“冬天是要淘汰掉那些浑水摸鱼、急功近利的人。在行业洗牌中最后留下的一定是真正愿意做手游的人,愿意为手游付出血汗、付出青春的人,每一次行业的洗牌,都是对行业门槛的一次提升,这也是为了让手游行业获得社会的尊重。这样的冬天,我们应该欢迎它到来。”
鲁迅曾说:“世界上本没有路,走的人多了也便成了路。”在原创IP的道路上,银河数娱只是一名旗手,银河数娱正驶入前人未至之地。饶昊苏回忆道:“在制作《无间狱》时,遇到了许多重度手游不适合游戏、Unity这个引擎是不适合做游戏的、你应该做一款卡牌诸如此类的建议,但我还是选择相信自己。很多时候真理是掌握在极少数人的手里的,所以你要么相信自己,要么跟着别人的节奏走。”在这个冬天里,温饱者会安坐庙堂。开拓者将勇往直前。
银河数娱十大原创IP计划
在这次“2015 Unity开发者”大会上,银河数娱还公布了十个原创IP的计划:包括《无间狱》、《无双小师妹》、《巨龙城堡》、《少女战争》等10款原创游戏。其中以《无间狱》为首的第一批原创IP游戏,已经开始了相关原创漫画、动画、小说的创作,在这次饶昊苏的演讲中还公布了《无间狱》的漫画图和小说大纲,银河原创IP计划将从游戏、动画、漫画、小说多方面发力。
据了解,银河数娱在2014年9月23日正式成立,同年《无间狱》斩获Unity“最佳3D视觉奖”,并获得中手游千万级代理。2015年初,银河数娱获A轮融资,金额高达一个多亿,10月份将启动更大规模的B轮融资。目前公司规模已超500人,项目组10个,有自己的原创音乐、动画、小说团队,是一家专注做原创IP的公司。
最后饶昊苏说道:“未来,或许会失败,但是在原创IP的道路上,银河数娱正在勇敢驶入前人未至之地。”他们能否开辟一条手游行业的新道路,回应行业的关注呢?我们将拭目以待。