“游戏制作实在是非常严酷而辛苦的工作,而且不这样是做不出好作品的。需要旺盛的热情和充沛的体力,当我意识到这件事时已经50岁了,无力继续。我已决心引退。迄今为止的作品全都是我的骄傲,也是我的人生。我对游戏的热爱,想必到死也不会变吧。”——加贺昭三
加贺昭三是《火焰纹章》在90年代的制作人,其作品包括《暗黑龙与光之剑》、《纹章之谜》、《圣战之系谱》、《多拉基亚776》等早期《火焰纹章》作品。但由于其理念与任天堂严重不合,早在1999年就脱离任天堂单飞,之后先后在PS、PS2平台发售《泪指传说》两款作品,玩法与《火焰纹章》相似度很高。最终由于该作宣传上过多地与《火焰纹章》做对比而引发任天堂不满,最终两家对簿公堂,以加贺昭三败诉赔款告终,从此再无音信。
在加贺退出《火焰纹章》制作组后,火纹系列经多次改革逐渐成为全球性热门的游戏,其销量和评分也远远高于加贺时期《火焰纹章》,但许多玩家依然觉得,加贺创作的火纹和后来的有许多韵味上的不同,希望加贺回归的诉求也一直没有停止。
距离加贺昭三最后一款游戏,PS2《泪指传说2:贝尔维克物语》发售已经过了10年的今天,加贺昭三在其个人博客上宣布他正在利用同人游戏制作软件《SRPG Studio》开始了新的创作,并在网上招募画师、素材师等。游戏做成后也会以免费游戏的形式发表。这个消息如同重磅炸弹一般在SPRG届引起了一片讨论热潮,暌违10年的加贺竟然又开始做游戏了。
暌违10年,火焰纹章之父加贺昭三再开SRPG计划
现在是一个“精神续作”的时代,许多知名制作人都因为种种原因与原公司分道扬镳,其代表作也成为其他制作人的产品,有的甚至永远成为了历史。《洛克人》《恶魔城》的各种精神续作相继公开后,比稻船敬二、五十岚孝司低调得多的加贺昭三也加入了“精神续作”行列。
不同的是,《洛克人》和《恶魔城》某种程度上已经鲜有正统新作发表,版权方也是将其打入非重点品牌,但《火焰纹章》的正统续作《火焰纹章if》如今正在如火如荼的宣传造势中。加贺昭三作为《火焰纹章》的创始人,在这个节骨眼突然公开自己的独立游戏创作计划,显得非常耐人寻味。
他在博客里说:制作团队靠非常有限的时间来做这款游戏,所以即使他本人也不知道何时能完工。但是一旦游戏完成,加贺会公布在个人博客中,希望喜欢复古游戏的玩家敬请期待。这个项目基本上就是加贺和朋友们的创作,目前共10个人,缺少一名角色设计师,最好是精灵设计师,这是项目组最薄弱的地方,所以希望有兴趣的玩家可以加入其中。
不管怎样,蛰伏许久的老游戏人从职场失意的阴影中逐渐走出,利用独立游戏、同人游戏的方式回到自己热爱的事业,虽然游戏已经不可能继续叫那个熟悉的名字,但游戏的精神是在传承的,也是对一直以来的爱好者一个努力的回馈。