对手游行业来说,IP是非常重要的。手游行业内的IP争夺从未休止,而手游IP的授权金也是一路水涨船高。然而,尽管国内手游厂商对于IP的偏爱热情不减,但玩家却不一定买单。
事实上,如同端游一样,移动互联网的迅猛发展,在推动了手游市场的欣欣向荣,吸引到大批玩家的同时,也给厂商提出了一个问题:如何让玩家喜欢并且喜爱这款手游?
对此,蓝港互动总裁廖明香认为:拿到一个好IP,别急着出产品,需知慢工出细活,陈酒十里香。
所谓慢工出细活,顾名思义,精品就是靠“慢”打造出来的!廖明香以旗下备受瞩目也是精品IP的《十万个冷笑话》手游为例,十冷IP从签约完毕到制作之间空了半年时间,这半年间,蓝港与作者寒舞,以及游戏制作方都在不断的沟通产品应该怎么做。也正因为这样,十冷才能在一周内三榜前十。
廖明香认为:上本身是艺术,下半身是技术,左手抓用户,右手抓文化精髓。这是蓝港对一个游戏基因的感悟。
在廖明香看来,深入挖掘IP的潜在价值,将更多的IP资源与游戏资源整合,不然,一款好的IP也是白白浪费了。像《十万个冷笑话》,蓝港从最早的候就亦步亦趋一直在跟着,双方是可以形成反哺的。动漫也好、电影也好、舞台剧也好,它反哺于游戏本身,游戏最终又以大的用户群去反哺于之前群体。
当然,在IP游戏的市场营销方面,廖明香同时认为要契合游戏本身的特点。对于《十万个冷笑话》而言,名人“十冷体”的传播,平面广告的铺设都遵循着这一特点。“十冷”的平面广告选择90后大学生为主角,让游戏的受众群体可以明显感受到广告中的主角就在自己身边,甚至还会吐槽有比广告中更漂亮的女生,这样的营销让游戏IP的影响从粉丝、玩家逐渐扩大到大众。
此外,《十万个冷笑话》在线上也更加强调参与,初步邀请社交网络大V助阵十冷体,在形成一定规模后,越来越多的互联网从业者以及玩家自发性的参与十冷体营销。
廖明香也对未来寄予期望:“2015年对于蓝港来讲是一个新的产品元年,我们在今年整个产品发行的数量超过10款以上,我们希望我们发行的每一款产品都有较高的质量。”